18TRIP(エイトリ)研修旅行とは?お土産・ツアー情報まとめ
18TRIP(エイトリ)の「研修旅行」は、区長たちを旅に送り出してお土産(スーベニア)を集めるサブ機能です。
検索している人の多くは、この研修旅行がストーリーなのか育成要素なのか分からず、何を優先すべきか判断に迷っているはずです。
本記事では、研修旅行の位置づけと活用判断を整理し、無駄なく進めるための基準を解説します。
18TRIP(エイトリ)研修旅行とは?結論:お土産(スーベニア)を集める放置型サブ機能として優先的に活用すべき
目次
研修旅行は、時間経過でお土産(スーベニア)を獲得できる放置型のサブ機能なので、毎日コツコツ回す前提で活用するのが現実的です。
公式サイトやゲーム内のシステム説明でも、研修旅行は区長を旅に出してお土産を集める仕組みとして案内されており、バトル中心のメイン進行とは役割が分かれています。
そのため、ストーリー攻略とは別軸で、収集・ミッション対策として優先管理するのが効率的です。
研修旅行の基本仕様と解放タイミングを先に確認する
研修旅行はストーリー進行に応じて解放されるため、まずは解放条件をゲーム内で確認する前提になります。
ゲーム内ヘルプの説明を見る限り、区長のペアを選択し、行き先を指定して出発させる流れが基本になっています。
解放直後はできることが限定的な場合もあるため、まずは仕様と出発条件を確認してから回し始めるのが安全です。
放置でお土産が増える仕組みと他コンテンツとの違い
研修旅行は出発後に一定時間が経過するとお土産が入手できる仕組みで、いわゆる放置型コンテンツに近い設計です。
バトルやイベント周回のように操作を続ける必要はなく、空き時間に回収する運用が前提になります。
ストアレビューや攻略系掲示板では、取り逃し防止のために毎日回収しているという声も見られますが、仕様上は強制ではありません。
他コンテンツと違い即時の戦力強化には直結しないため、育成やイベントと並行しながら無理なく続けるのが現実的です。
お土産(スーベニア)はコンプより目的別に集めるのが効率的
お土産(スーベニア)は最初から全種類コンプリートを目指すのではなく、目的に合わせて優先的に集める方が現実的です。
ゲーム内の仕様説明や攻略系情報を見る限り、研修旅行はペアや行き先によって入手できるお土産が変わる設計になっているため、やみくもに回すよりも基準を決めた方が効率的です。
そのため、「今何のために集めるのか」を先に決めることが判断の軸になります。
お土産の入手条件とペア・行き先の関係
研修旅行では区長のペアと行き先の組み合わせによって、獲得できるお土産が変化する仕様です。
攻略情報ではペアと行き先ごとの対応関係が整理されることが多く、組み合わせ前提で考える設計と理解できます。
そのため、欲しいお土産がある場合は、まず対応するペアやツアー先を確認することが前提になります。
逆に、組み合わせを確認せずに出発させると、目的外のお土産が増えることもあるため注意が必要です。
ミッション消化・収集目的など、目的別の優先判断
ミッション条件に「お土産◯個」などが設定されている場合は、まずは数を稼ぎやすい組み合わせを優先する考え方が自然です。
一方で、コレクション目的の場合は、未取得のお土産が手に入る行き先を優先するという整理になります。
掲示板やレビューでは、序盤からコンプを狙って疲れてしまうという声も見られるため、目的を限定して段階的に集める方が無理がありません。
研修旅行は即戦力強化のコンテンツではないため、育成やイベントとのバランスを見ながら優先度を決めるのが現実的です。
ツアー情報は「行き先とペア選択」が最重要判断ポイント
ツアー情報を見る際は、どの行き先に誰を組ませて出すかを基準に判断するのが最も合理的です。
ゲーム内の仕様説明や攻略系情報でも、研修旅行はペアと行き先の組み合わせによって結果が変わる前提で整理されています。
そのため、雰囲気やストーリー性だけで決めるのではなく、欲しいお土産や達成したい目的に合う組み合わせかを先に確認する視点が重要です。
どの区長ペアを研修旅行に出すべきかの考え方
区長ペアの選択は、まず現在解放されている組み合わせを把握することから始まります。
ペアによって獲得可能なお土産が変わる設計であるため、一覧や仕様説明を確認した上で目的に合う組み合わせを選ぶのが自然です。
特定のお土産を狙う場合は、そのペアが条件になっていないかを事前に確認することで、無駄な出発を避けられます。
行き先ごとの違いと選び分けの基準
行き先ごとに入手できるお土産の種類や条件が異なるため、どこに送るかも重要な判断材料になります。
攻略サイトなどでは行き先別のスーベニア対応表がまとめられていることが多く、選び分けの参考になります。
目的が数稼ぎなのか未取得回収なのかによって優先する行き先は変わるため、今のプレイ状況に合わせて整理するのが現実的です。
研修旅行はやるべき?結論:毎日回す価値はあるが優先度は目的次第
研修旅行は毎日回す価値はありますが、最優先コンテンツかどうかはプレイ目的によって変わります。
ゲーム内ヘルプや仕様説明を見る限り、研修旅行は即時の戦力強化よりもお土産収集やミッション達成に寄与する設計です。
そのため、ストーリー解放やイベント周回が最優先の時期は後回しでも問題ありません。
一方で、放置で進む性質上、空き時間に出発だけ済ませておく運用は損が少ないと考えるのが自然です。
ストーリー進行・育成・イベントとの優先順位の整理
ストーリー解放に必要な条件がある場合は、まずメイン進行を優先する方が効率的です。
イベント開催中はポイント周回の方が報酬効率が高いこともあるため、時間配分の見直しが必要になります。
研修旅行は操作時間をほとんど必要としないため、メイン作業の合間に出発と回収を行う形が現実的です。
お土産が増えない・進まないときの確認ポイント
出発させたつもりで条件を満たしていないケースがあるため、まずはペアと行き先の設定を再確認します。
一定時間経過が前提の仕様であるため、即時に増えないこと自体は不具合とは限りません。
攻略掲示板などでも設定ミスによる取り違えが報告されているため、焦らず仕様通りに進んでいるかを確認する視点が重要です。
まとめ
18TRIP(エイトリ)の研修旅行は、戦力強化というよりも収集と管理を楽しむ仕組みと捉えるのが自然です。
目的を明確にしてペアと行き先を選ぶ前提で考えると、無理なく続けられる設計と理解できます。
優先度は状況次第ですが、放置型という性質を踏まえれば、毎日の習慣に組み込むという考え方にも無理はありません。
