リバース1999のTier表まとめ|海外評価を含めた最新Tier
リバース1999のキャラクター評価は、火力だけでなく、主要編成への貢献度や支援・耐久を含めて判断する必要があります。
本記事では、日本版で実装されている主要候補を対象に、海外評価も参考にしながらGAMEストラ独自のTierへ整理します。
本記事は2026年7月25日時点、Ver.3.6および『アトミックハート』コラボ開始時点で公開されている情報をもとにしています。
【この記事の結論】
- SS Tierはベリル、マルシャ、カイパリーナ、エニグマ
- 単独の総合1位を決めるのではなく、必要な役割から優先候補を選ぶ
- 実装直後の双子は確定Tierへ入れず、順位外の注目候補として扱う
リバース1999の最新Tier表ではベリルやマルシャをSS評価とする
目次
本記事では、主要編成での貢献度、役割内での性能、汎用性、支援や耐久を含む役割圧縮、編成条件と扱いやすさの順に評価しています。
評価対象は、日本版で実装済みのキャラクターのうち、海外の現行Tierで上位に挙げられる候補や、主要編成の中核として性能を確認できたキャラクターです。
キャラクター一覧129体のうち主要上位候補10体の性能と役割を確認し、Tier表にはSS、S、Aに該当する範囲を掲載しています。
次の上位候補一覧は、公式に定められた順位ではなく、GAMEストラ独自の評価です。
また、役割の異なるキャラクターを比較しているため、一覧の並び順は同一Tier内の順位を示すものではありません。
- ベリル:残光編成の主力アタッカー候補だが、編成の完成度によって評価が変わる
- マルシャ:火力支援と耐久補助を担いやすく、特定の主力だけに依存しにくい
- カイパリーナ:シールドによる耐久確保と火力補助を両立でき、啓示編成では専用要素の分配にも関与する
- エニグマ:耐久補助やダイナモ系編成での支援を担えるが、編成や攻略目的によって優先度が変わる
| Tier | 掲載候補 | 評価基準 |
|---|---|---|
| SS Tier | ベリル、マルシャ、カイパリーナ、エニグマ | 現行の主要編成で中核になれる、または担当する役割で高い貢献が期待できる候補 |
| S Tier | ブリューム、ローレンツバタフライ、ラモナ、ノーティカ、カロン | 上位編成で強みを発揮する一方、編成条件や役割の競合によって優先度が変わる候補 |
| A Tier | 上位キャラクターの代替や特定編成で活躍する候補 | 特定条件では有効だが、SS・S候補より採用場面や役割が限定される範囲 |
火力を最優先する場合はベリルが有力ですが、汎用的な支援ではマルシャ、耐久の安定ではカイパリーナ、高難度やダイナモ系編成ではエニグマが上回る条件があります。
そのため、Tier表を単純な強さの順番として見るのではなく、同じTierに属するキャラクターは同程度の育成候補として役割別に比較することが重要です。
SS Tierはベリル・マルシャ・カイパリーナ・エニグマ
SS Tierには、主要編成の中核を担えるベリル、マルシャ、カイパリーナ、エニグマを分類しています。
4体は同じ役割を持つキャラクターではないため、同一Tier内で一律の順位は付けていません。
ベリルは、残光編成の主力となるアタッカー候補です。
火力を担当するキャラクターとして優先しやすい一方で、残光編成を支えるキャラクターが揃っているかどうかで性能の引き出しやすさが変わります。
単独でどの編成にも入れられるキャラクターとして評価するのではなく、残光編成の完成を目指す場合に優先度が上がる候補です。
マルシャは、火力支援と耐久補助を兼ねやすい総合サポート候補です。
主力アタッカーとは役割が異なり、編成全体の火力と安定性を補いたい場合に選びやすい点を評価しています。
すでにアタッカーが揃っている場合は、さらに主力を増やすよりもマルシャで支援枠を強化する方が編成を整えやすくなります。
カイパリーナは、シールドによる耐久確保と火力補助を両立できる候補です。
啓示編成では専用要素の分配にも関与できるため、単純な防御役ではなく、編成の安定と攻撃面の補助を同じ枠で担える点が評価につながっています。
火力だけを求める場合はアタッカーが優先されますが、味方が倒されやすい状況や耐久枠が不足している場合はカイパリーナの価値が高まります。
エニグマは、Ver.3.6で追加された知本源の★6キャラクターです。
耐久補助に加えて、ダイナモ系編成での短縮や支援性能が評価対象となっています。
幅広い編成へ無条件に入れるキャラクターとしてではなく、高難度対策や適した編成を強化する候補としてSS Tierに分類しています。
SS Tierの4体から選ぶ場合は、主力アタッカーが必要ならベリル、支援枠が必要ならマルシャ、耐久を安定させたいならカイパリーナ、特定編成や高難度への対応を重視するならエニグマが基本となります。
S Tierはブリューム・ローレンツバタフライ・ラモナ・ノーティカ・カロン
S Tierには、ブリューム、ローレンツバタフライ、ラモナ、ノーティカ、カロンを分類しています。
いずれも上位候補ですが、SS Tierと比べると適した編成や担当する役割が明確で、手持ちによって育成優先度が変わります。
ローレンツバタフライは、残光編成の立ち回りと火力を強化するサポート候補です。
ベリルを主力として残光編成を完成させる場合は重要度が高まりますが、残光を使わない編成では優先度が下がります。
単体でTierだけを比較するのではなく、ベリルなどの残光編成の中核と組み合わせる前提で評価すべきキャラクターです。
ラモナは、中毒を軸とする編成で評価しやすい候補です。
中毒を活用する編成では役割が明確ですが、編成を問わず採用する汎用枠としては扱いにくいため、S Tierとしています。
ブリューム、ノーティカ、カロンも海外の現行Tierで上位候補として確認できますが、主力となる編成や担当する役割は同じではありません。
すでにSS Tierのキャラクターを所持していても、そのキャラクターに合う編成を作れない場合は、手持ちと噛み合うS Tier候補の方を先に育成する選択肢があります。
S TierはSS Tierの完全な下位互換ではなく、特定編成を完成させる場合や、現在の手持ちに不足している役割を補う場合に優先度が上がる区分です。
A Tierは上位キャラの代替や特定編成で活躍する候補
A Tierは、上位キャラクターの代替として使える候補や、特定の編成条件で役割を持てるキャラクターを含む区分です。
本記事では、性能と役割を詳しく確認できた主要上位候補を中心に掲載しているため、A Tierの個別順位は設定していません。
A Tierだから育成価値がないわけではなく、SS・S Tierのキャラクターを所持していない場合や、必要な編成枠を埋めたい場合には採用候補となります。
一方で、すでに同じ役割を担えるSS・S Tierのキャラクターが育っている場合は、同じ役割のA Tier候補へ育成資源を追加する優先度は下がります。
キャラクターを選ぶ際は、Tierだけで入れ替えるのではなく、現在の編成で担当している役割が重複していないかを確認してください。
上位Tierのキャラクターを入手しても、アタッカーだけに育成が偏ると、支援や耐久が不足して編成全体の強みを生かしにくくなります。
そのため、A Tierの候補を使用して必要な役割を確保できている場合は、無理に同じ役割の上位キャラクターへ置き換えるより、別の不足枠を育成する方が優先されます。
Tierは主要編成への貢献度と役割内性能を優先して決める
本記事のTierは、単体の攻撃性能だけではなく、主要編成の中でどの程度役割を果たせるかを優先して評価しています。
評価基準の優先順位は、主要編成での貢献度、担当する役割内での性能、汎用性、役割圧縮、編成条件と扱いやすさです。
海外Tierで高く評価されているキャラクターでも、日本版で同じ編成を用意できるか、必要な味方が実装されているかによって評価の受け取り方は変わります。
そのため、海外サイトのTier区分をそのまま転記するのではなく、日本版で確認できる実装状況と主要候補を基準に再整理しています。
火力だけでなく支援や耐久を含む役割圧縮も評価する
総合Tierでは、ダメージを出せることだけを理由に最上位へ分類していません。
主力アタッカーの火力を伸ばす支援、味方を守る耐久補助、複数の役割を同じ編成枠で担当できる性能も評価対象です。
たとえば、ベリルは残光編成の主力アタッカー候補ですが、マルシャは火力支援と耐久補助、カイパリーナはシールドと火力補助を担います。
これらは直接競合する役割ではないため、ベリルの火力だけを基準にマルシャやカイパリーナより上と断定することはできません。
アタッカーが十分に育っている編成では、新しいアタッカーを追加するよりも、支援や耐久を補えるキャラクターを育てる方が編成全体を強化しやすくなります。
1体で複数の役割を担えるキャラクターは、限られた編成枠を使いやすくなるため、総合Tierでも高く評価しています。
編成条件が厳しいキャラは汎用性だけで過大評価しない
特定編成で高い性能を発揮するキャラクターは、その編成を作れる場合には優先候補となります。
一方で、必要な主力やサポートが揃っていない状態では、Tierと同じ性能を引き出せないことがあります。
ベリルやローレンツバタフライは残光編成との関係が強く、ラモナは中毒を軸とする編成で評価しやすい候補です。
これらのキャラクターを単体の汎用枠として扱うと、本来の評価条件と異なる使い方になります。
編成条件があることは弱さを意味するものではなく、条件を満たした際の貢献度と、条件外での使いやすさを分けて判断する必要があります。
Tierが高いキャラクターを入手した場合も、最初に所持している主力、支援役、耐久役との組み合わせを確認してください。
適した編成を作れない場合は、無理に最上位候補へ育成資源を集中させず、現在の手持ちと組み合わせやすいS・A Tier候補を使う選択も有効です。
海外Tierをそのまま使わず日本版の実装状況に合わせる
海外Tierは、日本版より先に実装されたキャラクターや編成を評価対象に含む場合があります。
日本版で未実装のキャラクターを含めて評価すると、現在用意できない編成を前提にしたTier表になってしまいます。
本記事では、日本版で実装済みの主要上位候補を対象とし、海外先行版だけに存在するキャラクターはTier表へ掲載していません。
海外評価で使用される名称についても、日本版で公式表記を確認できるキャラクターは日本語名へ統一しています。
また、海外Tierの更新日が新しくても、最新の日本版実装キャラクターが同じ条件で比較されているとは限りません。
特に2026年7月23日に日本版へ実装された双子は、確認した海外Tierの更新時点との関係から、既存候補と同じ基準で確定Tierへ入れていません。
海外Tierは有力候補を知る材料として利用し、最終的な育成判断は日本版の実装状況と現在の手持ちに合わせて行うことが重要です。
手持ちに足りない役割を埋めるSS・Sキャラから育成する
育成対象は、SS Tierを上から順番に選ぶのではなく、現在の編成で不足している役割を基準に決めます。
主力アタッカーが不足している場合と、支援や耐久が不足している場合では、同じSS Tierでも優先候補が異なります。
残光編成の主力が必要ならベリル、編成全体を支える役割が必要ならマルシャ、耐久を安定させたいならカイパリーナが候補です。
高難度やダイナモ系編成への対応を重視する場合は、エニグマを選択肢に含めます。
SS Tierだけで不足する役割を補えない場合は、ブリューム、ローレンツバタフライ、ラモナ、ノーティカ、カロンを含むS Tierから、手持ちと組み合わせやすい候補を選びます。
すでに十分な主力を所持している場合は、同じ役割のキャラクターを重ねて育てるより、支援や耐久へ育成資源を回す方が編成を整えやすくなります。
残光編成の主力が必要ならベリルを優先する
残光編成の中心となるアタッカーが必要な場合は、ベリルを優先候補にします。
ベリルは残光編成の主力として評価されているため、火力を担当するキャラクターが不足している場合に育成目的が明確です。
ただし、ベリルだけを所持していても、残光編成を支えるキャラクターが揃っていなければ、本来の役割を生かしにくくなります。
ベリルを優先する前に、残光編成を組む予定があるか、すでに必要な支援役を所持しているかを確認してください。
残光編成を完成させる場合は、S Tierのローレンツバタフライも育成候補になります。
ローレンツバタフライは残光編成の立ち回りと火力を支えるため、ベリルを主力に据える場合に優先度が上がります。
残光編成を使用しない場合や、別の主力アタッカーが育っている場合は、ベリルより不足している支援・耐久役を優先する選択肢があります。
汎用的な支援を求めるならマルシャを優先する
特定の主力だけに依存せず、編成全体の火力と安定性を補いたい場合は、マルシャを優先します。
マルシャは火力支援と耐久補助を兼ねやすいため、アタッカーが揃っていてサポート枠を強化したい手持ちに向いています。
新しいアタッカーを育成しても既存の主力と役割が重複する場合は、マルシャを加える方が編成内の役割を分けやすくなります。
特定編成を完成させる予定が決まっていない場合も、支援と耐久の両面を補えることから育成候補にしやすいキャラクターです。
一方で、主力となるアタッカー自体が不足している場合は、マルシャだけを先に育成しても攻撃役の不足は解消できません。
現在の編成に十分な火力役がいることを確認したうえで、支援枠として優先してください。
耐久安定はカイパリーナ、高難度対策はエニグマを選ぶ
味方が倒されやすく、耐久面を安定させたい場合はカイパリーナが優先候補です。
カイパリーナはシールドによる耐久確保と火力補助を両立できるため、防御だけを担当する枠になりにくい点が強みです。
啓示編成では専用要素の分配にも関与するため、該当する編成を使用する場合はさらに優先度が上がります。
高難度への対応やダイナモ系編成の支援を重視する場合は、エニグマを候補にします。
エニグマは耐久補助と適した編成への支援を担えますが、どの編成にも無条件で採用する汎用枠として評価するキャラクターではありません。
カイパリーナとエニグマで迷う場合は、幅広く耐久を補いたいのか、高難度や特定編成への対応を強化したいのかで判断します。
耐久役がすでに足りている場合は、同じ役割を増やすより、火力や支援など別の不足枠を優先してください。
実装直後の双子は確定Tierへ入れず注目候補として扱う
双子は独自性のある仕様を持つ一方で、実装直後のため既存の主要候補と同じ条件で評価を確定できる段階ではありません。
そのため、本記事ではSS・S・Aの確定Tierへ分類せず、今後の比較結果を確認したい注目候補として扱います。
実装直後のキャラクターを新しいという理由だけで最上位に置くと、既存編成での貢献度や役割内性能を揃えた比較になりません。
双子を所持している場合も、Tierが確定する前に育成を決めるのではなく、現在の編成に必要な役割と独自仕様が合うかを先に確認します。
岩と星の切り替えや2つの心相を持つ独自仕様に注目する
双子は、岩と星を切り替える仕組みと、2つの心相を持つ点が確認されています。
既存のキャラクターとは異なる運用が想定されるため、単純な火力や支援性能だけでは評価しにくい候補です。
切り替えによって担当できる役割や適した編成が変わる場合は、一方の状態だけを見てTierを決めると評価が偏ります。
また、2つの心相をどのように使い分けるかによっても、育成や編成での判断が変わります。
双子を評価する際は、独自仕様が珍しいこと自体ではなく、その仕組みが主要編成でどの程度貢献するかを確認する必要があります。
既存候補と同じ条件で比較できるまでは育成を急がない
双子の育成は、既存のSS・S Tier候補と同じ評価基準で比較できる情報が揃ってから判断するのが無難です。
確認した海外Tierの更新時点との関係からも、双子は既存候補と同じ条件で十分に比較されているとは限りません。
実装直後の評価は、編成の研究や運用方法の整理によって変わる余地があります。
すでに育成が必要なSS・S Tier候補を所持している場合は、双子の評価を待つ間に不足している役割を先に整えられます。
一方で、岩と星の切り替えや2つの心相を生かせる編成が明確になっている場合は、確定Tierだけを理由に育成候補から外す必要はありません。
既存の主力育成を止めてまで優先するのではなく、比較情報と手持ちの状況を揃えてから育成順を決めます。
Tierだけでなく現在の編成に必要な役割から最優先を決める
最優先で育成するキャラクターは、Tierの区分ではなく、現在の編成に不足している役割から決めます。
主力火力が不足していて残光編成を作れるならベリル、アタッカーが揃っていて支援を補いたいならマルシャが候補です。
耐久不足ならカイパリーナ、高難度やダイナモ系編成への対応ならエニグマを検討します。
特定編成を完成させる場合は、ローレンツバタフライやラモナなど、編成との相性が明確なS Tier候補の優先度も上がります。
双子については、独自仕様が現在の編成に必要な役割と一致するかを確認し、既存候補より先に育てる根拠がある場合に選びます。
最初に主力、支援、耐久のどこが不足しているかを整理すれば、同じTier内の並び順に迷わず育成対象を決められます。
キャラの育成や編成で迷ったら、まず強いキャラの基準を把握しておくことが重要です。評価を知ることで優先して育てるべき対象が見えてきます。
リバース1999最強キャラランキング|星5を含めた評価一覧を先に確認して、育成や編成の方向性を固めてみてください。
リバース1999は育成や編成、周回など複数の要素が関わるため、全体を整理して把握すると迷いにくくなります。まとめ記事も参考になります。
