「ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ(ゲキスク)」で17号・18号を引いた、あるいは解放を検討していて、本当に今使うべきか迷っていませんか。

本作は4対4のチーム戦が軸のため、キャラ単体の強さだけでなくロールや編成との相性が勝敗を左右します。

ここでは評価・立ち回り・役割の観点から、通貨や育成リソースを回す価値があるかどうかを判断できるように整理します。

 

17号・18号は今使うべき?結論と評価の違いを先に解説【ゲキスク性能評価】

 

固定パーティや連携前提なら17号、ソロ中心で試合を動かしたいなら18号を優先するのが現実的です。

ゲキスクはロールごとの役割遂行が重視される設計で、ゲーム内の役割表示やスキル説明を見る限り、17号は支援寄り、18号はダメージ寄りの性格が明確です。

評価の差はキャラ性能そのものよりも、編成との噛み合いとプレイヤーの得意な立ち回りで決まります。

 

17号の評価:支援・妨害でチーム貢献を狙うなら有力候補

 

チーム戦での継続的なサポートや妨害を重視する構成では、17号のような支援寄りの性能が活きやすいです。

ゲーム内スキル説明では再発動やエネルギー管理に関わる要素が確認でき、集団戦で味方を支える立ち回りが前提になります。

ストアレビューや掲示板では、キル数よりも「場を維持できるか」が重要だという声も見られ、派手さより安定感を求めるプレイヤーに評価されやすい傾向です。

一方で、単独で試合を決める性能を期待すると役割が噛み合わず、ダメージ不足に感じるケースもあるため、火力枠が別にいる編成での採用が前提になります。

 

18号の評価:キル関与と継続火力で試合を動かしたい人向け

 

前線でダメージを出し続ける役割を担いたい場合は、18号の継続火力型の設計がフィットします。

ゲーム内スキル説明でも単体への圧力を活かす設計が示されており、ポジション管理が評価を左右するキャラと位置づけられています。

ソロプレイでは自分の判断でキル関与を増やせるため、勝敗に直接影響を与えやすい点が強みになります。

ただし耐久面や囲まれた際のリスク管理が甘いと一気に不利になるため、無理な突撃を避ける冷静さが求められます。

 

どちらを選ぶべきか?ロール(役割)と自分の得意プレイで判断する

 

ロールとはチーム内の担当役割のことで、火力・守り・妨害などの分担を指します。

ゲキスクは拠点制圧と集団戦の両立が勝利条件の軸であるため、足りない役割を補う視点で選ぶのが合理的です。

固定メンバーで連携を取りやすいなら支援型の17号、味方の動きが読みにくい野良中心なら自力で影響を出しやすい18号が選択肢になります。

育成や通貨を使う前に、現在の手持ちヒーローと役割の重複がないかを確認することが、後悔しない判断につながります。

 

17号の性能解説|評価が安定しやすい立ち回りと使い方の結論

 

17号はキルを量産するキャラではなく、集団戦を安定させる役割として運用すると評価が安定します。

ゲーム内のスキル説明を見る限り、再発動やエネルギー管理に関わる設計があり、継続的に場へ影響を与えるタイプと判断するのが自然です。

単独で前に出るよりも、味方と足並みを揃えた時に真価を発揮するキャラです。

 

17号のスキル特徴と強み(再発動・支援性能の活かし方)

 

再発動系の挙動があるため、スキルを一度使って終わりではなく、継続的な管理が重要になります。

支援や妨害寄りの効果は瞬間火力よりも時間経過で差が出やすく、味方が攻めるタイミングに合わせることが前提です。

攻略サイトや掲示板でも、単発ダメージより「どれだけ場を維持できるか」が評価軸になっている傾向があります。

スキル回しが崩れると強みが出にくいため、無駄撃ちを避ける意識が安定運用につながります。

 

序盤〜終盤の立ち回り:集団戦で仕事を作る動き方

 

序盤は無理にキルを狙うよりも、味方の被弾を抑えつつ経験値差を広げない立ち回りが重要です。

中盤以降は拠点周辺の集団戦で、味方火力が動きやすい状況を整えることが主な役割になります。

仕様上、ロールごとの役割遂行が勝敗に直結する設計であるため、前線維持や足止めを優先する判断が合理的です。

終盤は単独行動よりも、常に味方と同じ画面内で動く意識が安定感を高めます。

 

17号が刺さる編成・相性の考え方と注意点

 

高火力キャラがすでに編成にいる場合、17号の支援性能は最大限に活かされやすくなります。

一方で火力枠が不足している編成では、決定力不足に感じる場面も出やすいです。

多くの評価解説では、役割の重複を避けることが前提とされており、編成バランスを見て採用を判断する流れが一般的です。

自分が前に出てキルを取りたいプレイスタイルの場合は、役割のズレがストレスになる可能性もあるため、その点は理解しておく必要があります。

 

18号の性能解説|キャリーを狙う立ち回りと使い方の結論

 

18号は継続的にダメージを出し続け、キル関与で試合を動かす運用が前提のキャラです。

ゲーム内のスキル説明や各種評価解説を見る限り、単体への圧力と追撃性能が軸になっており、前線での判断力が評価を左右します。

安全圏から確実に削り続けられる状況を作れるかどうかが、強さの分かれ目です。

 

18号のスキル特徴と評価ポイント(単体継続火力の活かし方)

 

単体に対してダメージを重ねる設計のため、ターゲットを頻繁に変えるよりも集中攻撃が効果的です。

攻略解説では、スキル回転と通常攻撃の継続を前提に評価されることが多く、瞬間火力より総ダメージ量が重視されています。

被弾を抑えながら攻撃を維持できるポジション取りが、数値以上の強さにつながります。

無理に突っ込んで倒されるとチーム全体の火力が落ちるため、生存優先の判断が基本になります。

 

キルを取り切る動き方:ターゲット選択とポジション管理

 

耐久が低い相手や孤立している敵を優先することで、キル成功率が安定します。

仕様上、囲まれると一気に不利になるロールであるため、常に味方の射程内で戦う意識が必要です。

ストアレビューや掲示板では、前に出過ぎて倒されるケースが失敗例として挙げられることもあり、過信は禁物です。

集団戦では最後まで立っていることが継続火力の条件になるため、撤退判断も含めて立ち回りを組み立てます。

 

18号が活躍しやすい編成・苦手な状況の見極め方

 

前線を維持できる味方がいる編成では、18号は後方から安定してダメージを出しやすくなります。

一方で支援や防御が薄い構成では、狙われやすく立ち回り難度が上がります。

多くの評価記事では、火力役が複数重なると役割が分散する可能性が指摘されており、バランス確認が前提とされています。

相手に強力な突進型や拘束系が多い場合は立ち位置が制限されるため、その試合で無理をしない判断も重要です。

 

17号と18号の比較|育成優先度と通貨を使うべきかの判断基準

 

通貨や育成素材を使う優先度は、自分のプレイ環境が固定かソロ中心かで分けて考えるのが合理的です。

ゲキスクはロールごとの役割遂行が勝敗に直結する設計であるため、手持ち編成の不足枠を埋める視点が最優先になります。

すでに火力役が充実しているなら17号、支援枠が足りないなら18号というように、重複回避が基本方針です。

ガチャや解放に関わる通貨は限定的であるため、勢いで決めるよりも現在の使用頻度を基準に判断するほうが後悔が少なくなります。

 

チーム固定で使うならどちらを優先すべきか

 

固定メンバーで役割分担が明確な場合は、足りないロールを補える側を優先するのが自然です。

火力担当が安定しているチームでは、17号の支援性能が勝率の底上げにつながりやすいです。

一方でサポート役がすでにいる場合は、18号の継続火力で決定力を補う形が機能します。

攻略解説でも、固定環境ではシナジー重視の選択が推奨される傾向があります。

 

ソロプレイ中心ならどちらが安定しやすいか

 

味方との連携が読みにくい野良中心では、自分でキル関与を増やしやすい18号のほうが安定しやすい場面があります。

17号は味方依存度がやや高いため、連携が取れない試合では強みを出し切れないこともあります。

ストアレビューや掲示板では、ソロ環境では自己完結型が扱いやすいという意見も見られます。

ただし生存管理が甘いと火力役は逆効果になるため、操作精度も判断材料に含める必要があります。

 

環境変化に左右されにくいのはどちらか(長期目線の判断)

 

ゲキスクは4対4のロール制設計であるため、ロール自体が消える可能性は低く、支援枠は一定の役割が維持されやすいと考えられます。

火力型は数値調整の影響を受けやすいため、評価が上下する可能性があります。

多くの対戦ゲームではロールバランスが重視されるため、極端な偏りは長期的に是正されるケースが一般的です。

長期目線では、自分が継続して使えるプレイスタイルかどうかを軸に考えるほうが無理がありません。

 

まとめ

 

17号と18号の差は単純な強弱ではなく、役割とプレイ環境の違いにあります。

固定かソロか、火力枠が足りているかどうかという前提を整理して考えるのが自然です。

ロールの重複を避けるという視点を持てば、どちらを選んでも判断として無理はありません。

 

 

リヴリーアイランドは、育成やガチャ、通貨管理や交流など複数の要素が並行して進みやすく、進行度や手持ち、課金・無課金によって最適な判断が変わりやすいです。

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