ツリーオブセイヴァー(ToS)を始めるとき、多くの人が最初に迷うのが「どの職業を選ぶべきか」という点です。

本記事では、ソードマン・ウィザード・クレリックという基本職の違いを整理し、自分に合う役割をどう判断すればよいかを初心者向けに解説します。

 

 

【結論】ToSの基本職は「やりたい役割」で選ぶのが最優先(ソードマン/ウィザード/クレリック)

目次

 

結論として、ToSの基本職は「火力・耐久・支援のどれを担当したいか」で選ぶのが最も失敗しにくいです。

なぜなら本作は、最初に選ぶ基本職によって、その後の派生クラスやプレイ感が大きく変わる仕組みだからです。

まずは細かい強さ比較よりも、自分がどんな役割で遊びたいかを基準に考えることが重要です。

 

 

ToS(ツリーオブセイヴァー)は「基本職→派生クラス」で役割が変わるため、最初は大枠の方向性を決める

 

ToSでは、ソードマン・ウィザード・クレリックといった基本職から、複数の派生クラスへ成長していきます。

このため、序盤での職業選択は「最終形」ではなく「方向性の入口」と考えるのが現実的です。

 

攻略サイトや口コミでは、「派生クラスの数が多く、後から調べ直すと混乱しやすい」という声も見られます。

最初は細かいビルドを気にしすぎず、近接・遠距離・支援のどれに進みたいかを決めると判断しやすくなります。

 

 

迷ったときの判断軸:近接で守る/遠距離で攻める/回復・支援で支える

 

ソードマンは、近接で敵の攻撃を受け止めながら戦いたい人に向いています。

前線に立つ役割が多く、安定感を重視したいプレイヤーに選ばれやすい基本職です。

 

ウィザードは、遠距離から魔法で攻撃し、火力や範囲攻撃を活かしたい人に適しています。

口コミでは「位置取りやスキル管理が重要だが、戦況を動かせるのが楽しい」という意見もあります。

 

クレリックは、回復や支援でパーティーを支えたい人向けの基本職です。

協力プレイでは役割が明確で、安定した需要がある点を評価する声も見られます。

 

 

先に知っておく注意点:後からの育成方針変更のしやすさは仕様・アップデートで変わるため公式情報も確認する

 

ToSでは、育成方針の変更可否や難易度はアップデートや仕様変更の影響を受けます。

そのため、「後から直せる」「作り直しが簡単」といった情報を鵜呑みにするのは注意が必要です。

 

実際のプレイヤーの声でも、「仕様変更で育成の感覚が変わった」という報告があります。

職業選択に迷った場合は、公式サイトや公式告知を確認しつつ、無理のない役割から始めるのが現実的な判断です。

 

 

【おすすめ】ソードマンは「近接で戦いたい・耐久を重視したい」人向け(ToS基本職)

 

結論として、ソードマンは敵の近くで戦い、耐久力を活かして安定した立ち回りをしたい人に向いています。

理由は、前線に立つことを前提としたスキル構成が多く、被弾しても立て直しやすい設計だからです。

序盤で操作に慣れながら進めたい場合や、役割が分かりやすい職業を選びたい場合の有力な選択肢になります。

 

 

ソードマンの強み:前に出て戦いやすい/被弾が多い場面でも立て直しやすい

 

ソードマンの最大の強みは、敵に近づいて戦うことを前提にした耐久力の高さです。

HPや防御面を活かしやすく、多少の被弾があっても戦線を維持しやすい点が評価されています。

 

プレイヤーの口コミでは、「操作が直感的で序盤の進行が安定する」「敵に囲まれても慌てにくい」といった声も見られます。

ToSでは派生クラスによって役割は変わりますが、基本職としての安定感は初心者にとって大きなメリットです。

 

 

ソードマンが合わない例:遠距離で安全に戦いたい/操作の忙しさを避けたい場合は要再検討

 

一方で、敵との距離を保って安全に戦いたい人には、ソードマンは合わない場合があります。

近接戦闘が中心になるため、敵の攻撃を受ける頻度は自然と高くなります。

 

また、派生クラスによってはスキル管理や立ち位置の調整が忙しく感じられることもあります。

操作量をできるだけ減らしたい場合は、他の基本職も含めて検討する判断が現実的です。

 

 

選ぶ前の確認ポイント:派生クラスで「火力寄り・防御寄り」など方向性が分かれることを前提にする

 

ソードマンは、派生クラスによって火力重視にも防御重視にも進める点が特徴です。

そのため、基本職を選ぶ段階で「最終的に何をしたいか」をある程度想定しておくことが重要です。

 

攻略情報やレビューでも、「派生後の方向性を考えずに進めて後悔した」という例が報告されています。

迷った場合は、まずは耐久寄りで安定した進行を目指し、後から方向性を調整するという考え方が無難です。

 

 

【おすすめ】ウィザードは「遠距離・範囲攻撃・火力で押したい」人向け(ToS基本職)

 

結論として、ウィザードは敵との距離を保ちつつ、火力や範囲攻撃で効率よく戦いたい人に向いています。

理由は、遠距離攻撃を軸に複数の敵をまとめて処理できるスキル構成を組みやすいからです。

近接戦闘を避け、戦況をコントロールしながら進めたい場合に有力な選択肢になります。

 

 

ウィザードの強み:遠距離から攻撃しやすい/複数相手に強い構成を作りやすい

 

ウィザードの強みは、敵から距離を取りつつ攻撃できる点にあります。

範囲攻撃や魔法スキルを活かし、複数の敵を一度に処理しやすい構成を目指せます。

 

プレイヤーの口コミでは、「敵の数が多い場面でテンポよく進められる」「火力を実感しやすい」といった声も見られます。

ToSでは派生クラスによって性能差が出やすいため、火力を重視したビルドを選ぶことで快適さが向上します。

 

 

ウィザードが合わない例:近接で殴り合いたい/被弾時の立て直しに不安がある場合は注意

 

一方で、敵に近づいて殴り合う戦い方を好む人には、ウィザードは合わない傾向があります。

耐久力は高くないため、被弾が続くと立て直しに苦労する場面もあります。

 

レビューでは、「位置取りを誤ると一気に不利になる」「油断すると倒されやすい」といった指摘も見られます。

被弾時の安定感を重視する場合は、他の基本職も含めて比較する判断が現実的です。

 

 

選ぶ前の確認ポイント:スキル回し・立ち位置の管理が必要になりやすく、快適さはビルド次第

 

ウィザードは、スキルの使う順番や立ち位置の管理が重要になりやすい基本職です。

スキル回しが噛み合わないと、火力を十分に発揮できない場合もあります。

 

攻略情報では、「ビルド次第で操作感が大きく変わる」という意見も多く見られます。

迷った場合は、操作がシンプルで安定しやすい構成から始め、慣れてから火力重視に調整するのが現実的な判断です。

 

 

【おすすめ】クレリックは「回復・支援でパーティーに貢献したい」人向け(ToS基本職)

 

結論として、クレリックは回復や支援を通じて、安定した攻略や協力プレイを重視したい人に向いています。

理由は、味方を支える役割が明確で、パーティー全体の安定度を高めやすい基本職だからです。

火力一辺倒ではなく、全体を見ながらプレイしたい場合に選ばれやすい職業です。

 

 

クレリックの強み:回復・支援で安定しやすい/協力プレイで役割が明確になりやすい

 

クレリックの強みは、回復や支援スキルによって戦闘を安定させやすい点にあります。

HP管理や状態の立て直しがしやすく、長期戦や難易度の高い場面でも活躍しやすい基本職です。

 

プレイヤーの口コミでは、「パーティーにいると安心感がある」「協力プレイで必要とされやすい」という声も見られます。

ToSでは役割分担が重要になるため、支援役としての需要が安定している点は大きなメリットです。

 

 

クレリックが合わない例:常に攻撃の手数で押したい/支援より火力を最優先したい場合は要検討

 

一方で、常に攻撃の手数で押し切りたい人には、クレリックは物足りなく感じる場合があります。

支援や回復を意識した立ち回りが中心になるため、火力だけを求めるプレイとは方向性が異なります。

 

レビューでは、「攻撃役としてはテンポが遅く感じる」「役割を理解しないと楽しさが分かりにくい」といった意見もあります。

火力重視で爽快感を求める場合は、他の基本職を検討する判断も必要です。

 

 

選ぶ前の確認ポイント:派生クラス次第で「支援特化/攻撃寄り」など幅があるため目的を先に決める

 

クレリックは、派生クラスによって支援特化にも攻撃寄りにも進める柔軟さがあります。

そのため、最初に「回復役として支えたいのか」「攻撃もこなしたいのか」を考えておくことが重要です。

 

攻略情報では、「目的を決めずに育成して迷った」という失敗例も報告されています。

迷った場合は、まず支援寄りで安定した進行を選び、慣れてから攻撃寄りに調整する判断が現実的です。

 

 

【判断】ソロ中心か協力中心かで「最初の職業選択」の正解が変わる(ToSの選び方)

 

結論として、ToSではソロ中心か協力中心かによって、選ぶべき基本職の優先度が変わります。

理由は、戦闘で不足しやすい要素や求められる役割が、プレイスタイルによって大きく異なるためです。

最初に自分の遊び方を整理しておくことで、職業選択の失敗を減らせます。

 

 

ソロ中心で困りやすいポイント:火力・耐久・回復のどれが不足しやすいかを先に想定する

 

ソロ中心の場合、火力・耐久・回復をすべて自分で補う必要があります。

そのため、どれか一つでも不足すると、進行が遅くなったり詰まりやすくなります。

 

口コミでは、「火力はあるが被弾に弱い」「耐久はあるが処理速度が遅い」といった悩みが挙げられています。

ソロ重視なら、安定して進められる要素を優先する意識が重要です。

 

 

協力中心で重視すべきポイント:役割の被りを避け、パーティーで何を担当するかを決める

 

協力プレイ中心の場合は、パーティー内での役割分担が重要になります。

同じ役割が重なると、効率が下がる場面もあります。

 

レビューでは、「回復役が不足して安定しない」「火力役が多すぎて耐久が足りない」といった声も見られます。

協力を重視するなら、自分がどの役割を担当するかを明確にして職業を選ぶ判断が現実的です。

 

 

プレイスタイル別の選び方まとめ:近接耐久/遠距離火力/回復支援のどれを優先するかで決める

 

ソロ中心で安定を求める場合は、耐久や自己完結しやすい構成が向いています。

効率よく敵を処理したい場合は、遠距離火力を重視する選択も有効です。

 

協力中心であれば、回復や支援といった役割を担うことで、パーティー全体の攻略が安定します。

最終的には、自分のプレイスタイルに合った役割を優先して選ぶことが、ToSを長く楽しむための判断基準になります。

 

 

【注意】職業解説を見るときは「派生クラス・調整・公式告知」を前提に判断する(ToSの最新確認)

 

結論として、ToSの職業解説は常に最新情報を前提に判断する必要があります。

理由は、派生クラスの調整や仕様変更によって、評価や立ち回りが変わることがあるためです。

古い情報をそのまま信じず、公式情報と照らし合わせて判断する姿勢が重要になります。

 

 

上位記事・攻略情報の読み方:掲載日と前提バージョンを確認し、断定的な結論は鵜呑みにしない

 

攻略記事や上位表示されている解説でも、掲載日が古い場合は前提条件が異なることがあります。

特定の職業やビルドを断定的に評価している場合は、情報の更新状況を確認することが大切です。

 

口コミでは、「その通りに進めたが現在の仕様では合わなかった」という声も見られます。

職業解説を読む際は、参考情報の一つとして捉え、現行バージョンに合うかを確認する判断が現実的です。

 

 

課金・アイテム・確率などは数値を推測しない:公式サイト・公式告知で確認する

 

課金要素やアイテムの入手確率については、推測や体感による情報が混在しやすい分野です。

数値が明記されていない情報を断定的に扱うと、誤解や過度な課金につながる可能性があります。

 

実際のプレイヤーの声でも、「思ったより差が出なかった」「想定と違った」という例が報告されています。

損を避けるためにも、公式サイトや公式告知で確認できる情報を基準に判断することが重要です。

 

 

ビルドの流行は変わる:自分の目的(快適さ/役割/遊び方)を軸に取捨選択する

 

ToSでは、アップデートや調整によって、ビルドの流行が変わることがあります。

一時的に評価が高い構成でも、長期的に見ると合わなくなる場合もあります。

 

レビューでは、「流行を追いすぎて疲れてしまった」という声も見られます。

そのため、快適さや自分の役割を基準に、無理のない構成を選ぶ判断が、継続して楽しむうえで現実的です。

 

 

まとめ

 

ツリーオブセイヴァーでは、基本職ごとの役割と自分のプレイスタイルを重ねて考えることが重要です。

職業解説はあくまで判断材料の一つとし、最新情報と目的を照らし合わせて選ぶことで失敗を防げます。

 

最終的には、無理なく続けられる役割を選び、公式情報を確認しながら調整していくことが、効率よく楽しむためのポイントです。