ゴッドフィールド(ゴッフィ)で「天国病の発作」と検索する人の多くは、突然の敗北や想定外の即死を経験し、その原因と判断基準を知りたい状況にあります。

このページでは、天国病の発作がどのような仕組みで起きるのか、確率や重ね掛けをどう考えるべきかを、損をしない立ち回り判断に絞って解説します。

 

結論:天国病の発作は「確率+重ね掛け」で即死リスクが跳ね上がる

 

天国病は放置すると、確率と重ね掛けの条件が重なったときに即死リスクが一気に高まる状態異常です。

理由は、天国病が「回復効果を持つ代わりに、発作という即死判定を内包している」仕様として扱われているためです。

ゲーム内の仕様説明や多くの攻略サイトでは、天国病は安全なバフではなく、常に発作の可能性を考慮すべき状態として解説されています。

 

天国病の「発作」とは何が起きる状態か(効果の定義)

 

天国病の発作とは、天国病にかかっているキャラクターが、条件を満たした際にHPが0になる処理を受ける状態を指します。

多くの攻略解説では、これはダメージの蓄積ではなく、状態異常に紐づいた即時的な判定として扱われています。

ゲーム内ヘルプや仕様説明を見る限り、発作は回復効果とは独立したリスク要素として設計されていると考えるのが自然です。

 

発作はいつ起きるのか(ターン終了・追加付与の関係)

 

発作は主にターン終了時や、天国病中にさらに病や災いを受けた場合に起きる可能性があります。

確率の具体的な数値は公式に明示されていないため、仕様上は「一定確率で起きるもの」として判断するのが一般的です。

攻略サイトや掲示板の情報を総合すると、天国病を重ねて受けた場合は、発作判定が強く意識される状況になると考えられています。

 

判断軸:天国病の発作確率は数値より「起きうる前提」で考える

 

天国病の発作は、具体的な数値を追うより「いつ起きてもおかしくない前提」で判断するのが現実的です。

理由は、発作確率が公式に明示されておらず、数値管理よりもリスク管理として設計されている状態異常だからです。

ゲーム内の仕様説明や多くの攻略解説でも、確率を当てにするより「起きたら即負けにつながる可能性」を基準に立ち回る考え方が示されています。

 

確率が明示されない理由と、実戦での受け取り方

 

天国病の発作確率が数値で示されないのは、対戦中の読み合いや緊張感を保つための設計と考えられます。

攻略サイトやゲーム内ヘルプの記述を見る限り、発作は「一定確率で発生する危険な要素」として幅を持たせて扱われています。

そのため実戦では、確率を期待して耐えるのではなく、発作が起きる前提で行動を組み立てる判断が推奨されます。

 

「低確率だから放置」は危険になる場面

 

天国病を低確率と見て放置すると、重ね掛けやターン経過で一気に負け筋になる場面があります。

掲示板やストアレビューでは、回復効果を優先して放置した結果、ターン終了時の発作で即敗北したという報告も見られます。

特に対人戦では、相手が追加の病や災いを持っている可能性を考慮し、放置が本当に許される状況かを毎ターン判断する必要があります。

 

立ち回り判断:自分が天国病になったときに取る選択

 

自分が天国病になったら、基本は「治療できるなら早めに消す」を軸にし、例外として「温存してもよい条件」を確認する判断が安全です。

理由は、発作が起きるタイミングをコントロールしにくく、放置がそのまま即死リスクの積み上げになりやすいからです。

ゲーム内の仕様説明や攻略解説でも、天国病は回復面だけで評価せず、発作の負け筋を先に潰す立ち回りが前提として語られています。

 

治療を優先すべき状況と、温存が許される状況

 

治療を優先すべきなのは、次のターン以降に相手から追加の病や災いを受ける可能性があるときです。

天国病中に重ねて状態異常を受けると、発作リスクが強く意識される状況になりやすいと、多くの攻略サイトでは説明されています。

反対に温存が許されるのは、相手の手札が見えない前提でも「追加で病を重ねられにくい」と判断でき、かつ発作が起きても許容できる体力状況のときです。

ただし確率の数値が不明な以上、温存は「安全行動」ではなく「許容できるリスクを取る行動」として扱うのが無難です。

 

発作前提で勝負を急ぐ判断が必要なケース

 

治療手段が手元にない、または治療しても次の一手が弱いときは、発作前提で勝負を急ぐ判断が必要になる場合があります。

理由は、天国病を抱えたまま長引かせるほどターン終了時の発作判定に触れる回数が増え、結果的に負け筋が太くなるからです。

攻略Wikiや掲示板では、天国病中は「回復に頼って粘る」よりも、手札が回っているうちに相手のHPを削り切るほうが現実的だったという声も見られます。

この場合は、相手に重ね掛けを狙われる前提で、守りよりも決着を優先するかどうかを毎ターン見直すのが判断の軸になります。

 

対人判断:相手が天国病のときに狙うべきかの考え方

 

相手が天国病のときは、無理に狙うかどうかではなく「今の盤面で狙う意味があるか」を基準に判断するのが安定します。

理由は、天国病は放置でも発作の可能性があり、必ずしもこちらがリスクを背負ってまで動かなくても勝ち筋が残る状態だからです。

攻略解説や対戦の考察では、相手の状況次第で「放置して自滅を待つ」判断も有効な選択肢として扱われています。

 

2回目を狙う価値が高い盤面条件

 

2回目を狙う価値が高いのは、相手が天国病を解除できず、かつこちらが安全に行動できる盤面です。

天国病中に追加で病や災いを重ねると、発作リスクが強く意識される状況になると、多くの攻略情報では説明されています。

そのため、相手のHPが高く通常攻撃では削り切れない場合や、長期戦になる見込みのときは、2回目を狙う判断が現実的になることがあります。

一方で、こちらの行動が読まれやすい状況では、無理に狙うこと自体が逆に不利になる点も考慮が必要です。

 

相手のケア手段を踏まえたリスク判断

 

相手が天国病を治療できる可能性が高い場合、2回目を狙う行動は空振りになるリスクを含みます。

ゲーム内仕様や攻略解説を見る限り、天国病には解除や軽減につながる手段が存在する前提で立ち回る必要があります。

そのため、相手の手札状況や直前の行動からケア手段を持っていそうかを推測し、狙う価値が残っているかを判断するのが基本です。

狙いが外れた場合にこちらが不利になるなら、あえて2回目を狙わず、別の勝ち筋を維持する選択も十分に現実的です。

 

注意点:天国病は回復効果だけで評価しない

 

天国病は回復が見込めても、発作という即死リスクがあるため「回復できるから得」とは判断しないのが基本です。

理由は、確率や条件が絡む発作が一度でも起きれば、その時点で勝負が終わる可能性があるからです。

ゲーム内の仕様説明や多くの攻略解説でも、天国病はメリットとデメリットがセットの状態異常として扱われています。

 

「強そうに見える」ことで起きやすい判断ミス

 

天国病は回復効果が目立つため、プレイヤーの中には「しばらく粘れる」と受け取りやすい人もいます。

ただし仕様上は発作があり得るため、粘るほどターン終了時の判定に触れる回数が増える点が落とし穴になります。

掲示板やストアレビューでは、回復を優先して治療を後回しにし、結果的に発作で即敗北したという失敗例も報告されています。

 

発作を見落としやすい典型的な状況

 

発作を見落としやすいのは、回復でHPが戻って安心した直後や、相手の行動で病や災いが重なった直後です。

多くの攻略情報では、天国病中に追加で状態異常を受けると発作リスクが強く意識される状況になる前提で解説されています。

そのため、天国病が付いている間は「ターンを跨ぐほど危険が残る」と見て、毎ターンの行動で負け筋を減らす判断が現実的です。

 

まとめ

 

このページは、ゴッドフィールドにおける天国病の発作、確率の扱い、2回目の処理というリスク判断に関わる要素を中心に、状態異常・対人判断・立ち回りの観点を扱っています。

天国病の選択を考える際に必要となる範囲として位置づけています。