忘却前夜 24編成おすすめ|24パーティー構成
24をどの仲間と組ませるか迷ったら、火力だけでなく準備の安定性と耐久枠まで含めて判断します。
最も失敗しにくいのは、タイスとラモンナで24の攻撃準備を支え、残り1枠で耐久を補う構成です。
※忘却前夜のアップデートにより新たな編成候補が加わる可能性がありますが、本記事では確認できた24中心のパーティー構成に絞っています。
【この記事の結論・最適解】
- 安定重視なら24・タイス・ラモンナ・耐久役を選ぶ
- 深海キャラが揃うならトゥルーとマーフィーを組み込む
- 24だけに火力を任せて耐久枠を外す編成は避ける
24編成おすすめランキング
- 24・タイス・ラモンナ・耐久役(必要なカードと準備時間を確保しやすいが、残り1枠の耐久性能に安定感が左右される)
- トゥルー・マーフィー・24・自由枠(深海側の攻撃手段を増やせるが、主要キャラが揃わないと役割が崩れやすい)
- 24・ティンクト・超次元キャラ・耐久役(攻撃カードをまとめて使いやすいが、カード管理と発動順の判断が必要になる)
どの24編成を作るか迷っているなら、最初に選ぶのは第1位のタイス・ラモンナ型です。
第2位は深海側のキャラが揃っている人向けで、第3位はカードを準備して一気に使う操作へ慣れた人向けです。
安全志向なら編成難度の低さではなく、24が攻撃するまで崩れにくいかを優先してください。
今すぐ手持ちを確認し、24・タイス・ラモンナを固定してから、最後の1枠へ耐久役を入れてください。
【第1位】24・タイス・ラモンナ・耐久役
第1位は、24が火力を出すまでの準備を途切れさせにくい安定型です。
タイスは24の攻撃を伸ばす流れを支え、ラモンナは必要なカードの確保や捨て札の回収を補います。
残り1枠を耐久役にすると、シールドや回復で準備中の被害を抑えられるため、24だけを守れずに敗北する流れを避けられます。
一方で、耐久役を外して別の攻撃役を入れると、準備が整う前にパーティーが崩れやすくなります。
短時間の火力だけを求めるより、24が確実に動ける4枠を完成させてください。
【第2位】トゥルー・マーフィー・24・自由枠
第2位は、トゥルーとマーフィーが揃っている場合に選ぶ深海軸の構成です。
トゥルーが24以外の攻撃手段を担当し、マーフィーが深海側の流れを支えるため、24だけに火力を依存しない形を作れます。
ただし、どちらか一方しか用意できない状態では役割のつながりが弱くなり、第1位より安定させにくくなります。
自由枠は足りない耐久や補助を埋めるために使い、さらに攻撃役を追加して守りを薄くする選択は避けてください。
トゥルーとマーフィーが両方揃っている人だけ、この深海編成へ切り替えてください。
【第3位】24・ティンクト・超次元キャラ・耐久役
第3位は、超次元空間へ攻撃カードを準備し、まとめて使う流れを作りたい人向けです。
ティンクトで行動力の負担を軽くすると、保存した攻撃カードを使うターンへ火力を寄せやすくなります。
ただし、攻撃カードを入れる順番や取り出すタイミングを誤ると、準備に時間を使ったまま火力を出せません。
操作判断に不安がある人は効率を求めて第3位を選ばず、あえて第1位の耐久重視へ戻す方が現実的です。
超次元空間を使う流れを把握できている場合だけ、24・ティンクト・超次元キャラ・耐久役を選んでください。
安定重視ならタイスとラモンナを優先して選ぶ
24と誰を組ませるか迷っているなら、タイスとラモンナを先に編成へ入れてください。
タイスは24が火力を出す流れを支え、ラモンナは必要なカードを確保して攻撃準備が途切れるのを防ぎます。
一方で攻撃役を増やす構成は瞬間的な火力を狙えますが、準備中の被害やカード不足を補えません。
操作に慣れて火力を急ぎたい人でも、最初は安定型で流れを確認してから攻撃枠へ切り替える判断が安全です。
まず24・タイス・ラモンナの3枠を決め、最後の1枠だけを手持ちの耐久役から選んでください。
タイスで24の火力を伸ばす準備を整える
タイスは、24が攻撃へ移るまでの準備を支える役割として使います。
24だけで火力を出そうとすると、攻撃に必要な状態が整わないままターンを消費し、敵の攻撃を先に受けやすくなります。
タイスを加えることで24の火力を伸ばす流れを作りやすくなり、攻撃役を追加するより編成全体の動きが安定します。
タイスを外すのは、24の準備を別の手段で補える状態になってからにしてください。
ラモンナで必要なカードを確保して攻撃を止めない
ラモンナは、必要なカードを確保し、24の攻撃準備が途中で止まるのを避けるために入れます。
捨て札の回収やカード確保を補えるため、狙った流れを作れずに手札だけを消費する失敗を減らせます。
タイスが火力を伸ばす準備役なら、ラモンナはその準備をカード面から支える役です。
手札が揃わず24の攻撃が遅れているなら、攻撃役を増やさずラモンナを編成へ戻してください。
残り1枠はシールドや回復を補えるキャラから選ぶ
残り1枠は、24が攻撃へ移るまでパーティーを守れる耐久役から選びます。
シールドや回復を補えるキャラを入れると、タイスとラモンナが準備を支えている間の被害を抑えられます。
耐久枠を攻撃役へ変えると短期戦では押し切れる余地がありますが、敵の攻撃を受ける戦闘では準備前に崩れるリスクが高まります。
すでに被害を抑えられている人だけ攻撃寄りの自由枠を試し、倒されている人は効率を捨ててもシールドか回復を優先するのが無難です。
今すぐ戦闘中に不足しているのがシールドか回復かを確認し、その不足を埋める耐久役を最後の1枠へ入れてください。
深海と超次元は手持ちに合わせて使い分ける
トゥルーとマーフィーが両方揃っているなら深海編成を選び、ティンクトを中心に使いたいなら超次元編成へ切り替えます。
深海編成は24以外の攻撃手段を確保しやすい一方、超次元編成は攻撃カードを準備して火力をまとめる判断が必要です。
編成の強さだけで選ばず、必要なキャラが揃っているかとカード管理を続けられるかで判断してください。
まずトゥルーとマーフィーの所持状況を確認し、2人が揃っていなければ超次元編成を選ぶ前に第1位の安定型へ戻してください。
トゥルーとマーフィーが揃うなら深海編成を選ぶ
トゥルーは24だけでは不足する攻撃手段を補い、マーフィーは深海側の流れを支える役割を持ちます。
2人を同時に入れることで、24の攻撃準備が遅れた場面でも別の火力手段を残せます。
一方で、どちらか一方しかいない状態では役割のつながりが弱くなり、自由枠まで攻撃役へ寄せると耐久不足で崩れやすくなります。
トゥルーとマーフィーが揃っている場合だけ深海編成を選び、自由枠には不足している耐久か補助を入れてください。
ティンクトを使うなら攻撃カードを超次元空間へ準備する
ティンクトを使う場合は、攻撃カードを超次元空間へ準備してから火力を出す流れを優先します。
ティンクトは行動力の負担を軽くし、保存した攻撃カードをまとめて使う場面を作る役割です。
準備前に攻撃カードを使い切ると、火力を寄せるターンに必要な手札が残らず、超次元編成の強みを活かせません。
操作に慣れていない人は、効率を捨てても第1位のタイス・ラモンナ型を選ぶ方が安定します。
ティンクトを編成するなら、最初に攻撃カードを超次元空間へ回し、まとめて使える状態を作ってから攻撃してください。
実は24だけを火力枠にしてはいけない
24だけを火力枠にすると、必要なカードを引けない場面や準備が遅れた場面で攻撃手段が途切れます。
一方で、24以外の攻撃役を無計画に追加すると、耐久やカード確保が不足して準備前に崩れます。
火力役の人数ではなく、24を支える役割と別の攻撃手段がそろっているかで編成を判断してください。
まず耐久役を残し、界域に合うキャラとカード確保役を入れてから、余った枠で火力を補ってください。
耐久役を外して攻撃前に崩れる失敗を避ける
24の攻撃準備中に倒されているなら、火力不足ではなく耐久不足を先に疑います。
シールドや回復を補えるキャラを外すと、タイスとラモンナで準備を整えても、攻撃へ移る前にパーティーが崩れます。
攻撃役を増やす構成は短い戦闘では押し切れますが、被害が大きい戦闘では安定型より失敗しやすくなります。
すでに準備中の被害を抑えられている場合だけ攻撃枠を試し、倒される状態なら耐久役を必ず戻してください。
界域の相性を無視してキャラを並べる無駄を避ける
強そうなキャラを個別に選んでも、界域の役割がつながらなければ24の追加効果や編成全体の流れを活かせません。
深海を選ぶならトゥルーとマーフィーをそろえ、超次元を選ぶならティンクトと攻撃カードを準備する流れが必要です。
片方だけ所持している状態で無理に界域編成を作ると、自由枠で不足を補いきれず、火力と耐久の両方が中途半端になります。
手持ちが不足している間はタイス・ラモンナ型を使い、必要な組み合わせがそろってから界域編成へ切り替えてください。
必要カードを引けないまま狂気解放を使う損を避ける
狂気解放は、必要なカードと攻撃の流れを準備してから使います。
手札が整っていない状態で使うと、界域に応じた効果を攻撃へつなげられず、火力を出す機会だけを失います。
ラモンナで必要なカードを確保し、超次元編成では攻撃カードを超次元空間へ入れてから発動へ進みます。
早く使うことを優先せず、24が続けて攻撃できる手札を確認してから狂気解放を選んでください。
まとめ
24編成で迷ったら、単独の火力より攻撃準備が途切れない安定性を優先します。
最初はタイス・ラモンナ・耐久役を組み、必要なキャラがそろった時だけ深海や超次元へ切り替えてください。
24はタイス・ラモンナ・耐久役との編成を最優先で選ぶ
タイスは24の火力を伸ばす準備を支え、ラモンナは必要なカードを確保する役割を担います。
さらに耐久役を入れることで、攻撃へ移るまでの被害を抑えられます。
火力役を増やして崩れる失敗を避けるため、今すぐ24・タイス・ラモンナを編成し、最後の1枠へシールドか回復を補えるキャラを入れてください。
手持ちが揃う場合だけ深海や超次元編成へ切り替える
トゥルーとマーフィーが両方いるなら深海編成を選び、ティンクトと超次元キャラを使えるなら攻撃カードを準備する構成を選びます。
必要なキャラが欠けている状態で切り替えると、界域の役割がつながらず、第1位の安定型より扱いにくくなります。
ゲームを開いたら手持ちを確認し、組み合わせが完成していなければタイス・ラモンナ・耐久役の編成を続けてください。
忘却前夜でどのキャラを優先して育てるか迷ったら、まず最強キャラの基準を先に確認しておくと、編成や育成の方向性を判断しやすくなります。
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このゲームは育成や編成、装備、資源管理など複数の要素が関わるため、進行状況や手持ちによって優先順位が変わりやすいです。
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