デルタフォース 64人対戦の仕様まとめ|63人表示や63/64になる原因を解説
63/64の表示が出ても、すぐに不具合や過疎と判断する必要はありません。
人数表示が更新されているかを確認すれば、そのまま待つべきか検索をやり直すべきか判断できます。
まずはマッチングを中断せず、表示の変化を確認することが最も安全です。
63/64でもすぐに中断せずマッチ開始まで待つべき
目次
63/64から進まないと、通信エラーや人数不足を疑って検索をやり直すべきか迷います。
しかし、あと1人を探している段階で中断すると、そこまで待った時間が無駄になります。
ウォーフェアは最大64人の対戦に対応しているため、必要な参加者を探している表示と考えて、最初は待機を続ける判断が安全です。
短時間でキャンセルを繰り返さず、人数や待機表示が更新されるかを今すぐ確認してください。
最大64人は常に64人表示を保証する意味ではない
最大64人という表記は、対戦モードが対応している参加人数の上限を示します。
マッチング中や試合中に表示が63人になっただけで、対戦そのものが成立しないと決めつけてはいけません。
開始前の63/64と試合開始後の63人表示では確認すべき状況が異なるため、表示されたタイミングを分けて考える必要があります。
開始前なら検索を続け、試合が始まっているならそのまま対戦を進めてください。
待機表示が動いている間は検索を続ける
待機表示に変化がある間は、マッチ成立へ向けた処理が続いていると判断できます。
一方で、長く待っても人数や画面表示がまったく変わらないときは、同じ画面を見続けるより一度だけ検索をやり直す方が現実的です。
時間を最優先したい人でも、最初から連続で再検索せず、表示の変化を一度確認してから切り替えてください。
63/64を見た直後は検索を続け、表示が完全に止まったと判断したときだけ一度やり直してください。
一番やりがちな失敗は63人表示だけで不具合と決めつけること
63人と表示された瞬間に検索を中断すると、正常に進んでいるマッチングまで自分で止めてしまいます。
人数表示だけでは原因を特定できないため、最初に確認すべきなのは表示が更新されているかどうかです。
ウォーフェアは最大64人で行われる対戦ですが、画面上の数字だけで通信状態や参加者の内訳までは判断できません。
不具合と決めつけて連続でキャンセルする行動を避け、表示の変化を基準に判断してください。
63人になった時点でマッチングを何度もやり直してはいけない
再検索を繰り返すたびに、それまで進んでいた参加者の検索を最初からやり直すことになります。
特に63/64まで進んでいる状態では、あと一人を待つより即座に中断する方が待ち時間を増やしやすい判断です。
一度のやり直しは現実的ですが、短時間に何度も繰り返すと状況を比較できなくなります。
人数や待機表示が動いている間は、そのマッチングを維持してください。
過疎やBOTが原因だと表示だけで断定する失敗を避ける
63人表示を見ただけでは、参加者不足、途中退出、表示更新のタイミングを切り分けられません。
そのため、過疎やBOTが原因だと決めつけても、プレイヤーが取るべき行動は明確になりません。
原因探しを優先すると、実際には遊べるマッチまで退出してしまいます。
開始前なら表示の更新を待ち、開始後なら人数だけを理由に退出しないでください。
長時間変化がない場合だけ検索のやり直しを選ぶ
人数や待機画面に変化がない状態では、同じ検索を維持しても判断材料が増えません。
このときだけは、一度マッチングを中断して検索をやり直す選択が現実的です。
ただし、再検索後もすぐにキャンセルせず、最初の待機状態と表示の動きを比較してください。
63人という数字ではなく、表示が動いているかを確認してから一度だけ検索をやり直してください。
試合中に63人になった場合は途中退出の有無を優先して確認すべき
試合が始まったあとに63人表示へ変わった場合は、開始前のマッチング不足と同じ扱いにしてはいけません。
この段階では対戦が成立しているため、人数表示の原因を探すより試合を続ける判断を優先します。
ウォーフェアは最大64人で参加する対戦ですが、試合中の表示人数が常に固定される意味ではありません。
人数が一人減っただけなら退出せず、対戦の進行に問題があるかを確認してください。
開始前の63/64と試合開始後の63人表示を分けて考える
開始前の63/64は、マッチ成立へ向けて参加者を探している段階の表示です。
一方で、試合開始後の63人表示は、すでに成立した対戦の参加状況を示していると考える必要があります。
同じ63という数字でも、開始前は待機を続け、開始後はプレイを継続するのが安全です。
数字だけを見て判断せず、マッチング画面か試合画面かを先に確認してください。
一人少ない表示だけで対戦そのものを中断してはいけない
対戦が進行している状態で退出すると、それまでのプレイ時間を自分から捨てることになります。
一人少ない表示だけでは、試合を中断すべき根拠にはなりません。
例外として、操作不能や進行停止など人数表示以外の異常が同時に起きている場合は、人数ではなく実際の動作を基準に判断します。
試合が問題なく進んでいるなら、63人表示のままでも最後まで対戦を続けてください。
待ち時間が長いときは検索継続とやり直しを順番に選ぶべき
待ち時間が長いと、すぐにマッチングをやり直したくなります。
しかし、人数表示が更新されている状態では、検索対象が動いていると判断して待機を優先します。
表示が止まった場合だけ一度やり直す流れにすれば、不要な再検索を減らせます。
まず人数表示の変化を確認し、その後に検索継続か一度だけのやり直しかを選んでください。
人数表示が更新されているならそのまま待機する
63/64から別の表示へ変わるなど、人数や待機画面に動きがあるなら検索は続いています。
この状態でキャンセルすると、成立へ近づいていたマッチングを自分から中断することになります。
待ち時間を短くしたい人ほど、数字の更新が続いている間は検索を維持してください。
表示が変わらない場合は一度だけマッチングをやり直す
人数表示や待機画面が長く変わらないときは、同じ検索を続けても判断材料が増えません。
この場合は一度だけキャンセルし、新しいマッチングを開始する選択が現実的です。
ただし、再検索後もすぐに中断せず、前回より表示が動いているかを確認します。
変化が止まったときだけ、一度に限ってマッチングをやり直してください。
短時間で再検索を繰り返して待ち時間を無駄にしない
短時間で何度も再検索すると、毎回待機状態を最初から作り直すことになります。
人数が集まりかけた段階まで進んでも中断してしまうため、結果として待ち時間が長くなります。
例外として、まとまった時間を確保できない人は、一度やり直しても変化がなければその回のプレイを切り上げる判断も有効です。
連続で再検索せず、待機、確認、一度だけやり直す順番を守ってください。
まとめ
63/64や63人表示だけで、不具合や過疎と決めつける必要はありません。
開始前は表示の変化を確認し、試合開始後は対戦が進んでいる限りプレイを続ける判断が安全です。
今すぐデルタフォースを開き、63/64になっても最初はキャンセルせず人数表示の更新を確認してください。
63/64では不具合と決めつけず最初は待機を優先する
63/64は、表示された時点だけでは異常と判断できません。
すぐに検索を中断すると、あと一人を探している待機時間まで無駄になります。
人数や画面が動いている間は、そのままマッチ開始まで待ってください。
長時間変化がない場合だけ一度検索をやり直す
人数表示が長く止まっている場合は、一度だけ検索をやり直します。
何度も繰り返すのではなく、再検索後の表示変化を確認して次の判断につなげることが重要です。
表示が動いていれば待機を続け、動かなければ一度だけやり直す行動に統一してください。
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