だるまさんがころんだ2では、モモを普通に歩かせるだけではコルを追い抜けません。

替え玉を後方へ出し、鹿飛びの移動効果を使う順番で進めると迷わず指定エリアを目指せます。

合図中の移動を避けながら、残りマスを確認して行動を決めてください。

【この記事の結論・最適解】

  • モモの後方へ替え玉を召喚する
  • 替え玉を対象に鹿飛びを使う
  • 合図中はモモを動かさない

 

モモは替え玉と鹿飛びでコルを追い抜くべき

 

コルより先に進めず迷っているなら、通常移動を繰り返すのではなく、替え玉と鹿飛びを組み合わせてください。

替え玉をモモの後方へ置き、その替え玉を鹿飛びの対象にすると、モモを3マス前進させられます。

コルの妨害を受けながら歩き続けると到達が遅れるため、最初に鹿飛びを使える配置を作ることが最優先です。

ひなた

ひなた
普通にモモを前へ動かしていたら、コルに追いつけなくなったんだけど。どこから手順を変えればいいのかな。
みずき

みずき
通常移動より先に、替え玉と鹿飛びの組み合わせを使うといいわ。モモを3マス進める形を作るのが最短よ。
ひなた

ひなた
替え玉は妨害を受けるだけじゃなく、モモを進めるためにも使えるんだね。よし、最初の配置からやり直すよ!
みずき

みずき
その進め方ならコルを追い抜きやすくなるわ。まず替え玉を置ける位置を確認するのが正解ね。

今すぐモモの後方へ替え玉を置き、鹿飛びを使える状態へ切り替えてください。

 

最初にモモの後方へ替え玉を召喚する

 

替え玉は、モモの前方ではなく後方へ召喚してください。

後方に置くことで、替え玉を対象にした鹿飛びによってモモをゴール方向へ押し出せます。

召喚位置がずれると3マス移動を活かせず、コルとの差を縮められません。

ひなた

ひなた
替え玉はコルの近くに置いた方が、すぐ妨害を引き受けられそうなんだけど。最初から後ろへ置いて大丈夫なのかな。
みずき

みずき
最初は鹿飛びの対象として使う方を優先するといいわ。妨害対策より、モモを前へ出す準備を先に整えるのが効率的よ。
ひなた

ひなた
先に妨害を防ごうとすると、モモを進める手段がなくなるんだね。コルの近くへ出す方が安全だと思っていたよ。
みずき

みずき
安全に見えても、前進できなければターンだけ消費してしまうわ。最初の替え玉はモモの後方へ置くのが正解ね。

操作ミスを避けたい場合は、召喚前にモモと指定エリアの向きを見直してから替え玉を置いてください。

 

替え玉を対象に鹿飛びを使って3マス進む

 

替え玉を召喚した後は、通常移動より鹿飛びを優先してください。

鹿飛びでモモを3マス動かせば、コルを追い抜くための距離を一度に稼げます。

替え玉以外を対象にしたり、先に歩いたりすると、最短で進める機会を逃します。

ひなた

ひなた
鹿飛びを温存したまま歩いたら、コルに先へ行かれてしまったよ。使うタイミングを後回しにしない方がいいんだね。
みずき

みずき
鹿飛びを使える配置が完成した時点で発動すると安定するわ。通常移動より3マス前進を先に選ぶのが正解よ。
ひなた

ひなた
よし、替え玉を置いた直後に鹿飛びを使うよ!これならコルとの距離を一気に変えられるね。

今すぐ替え玉を対象に鹿飛びを発動し、モモを3マス前へ進めてください。

 

指定エリアまでの残りマスを確認して移動する

 

鹿飛びを使った後は、指定エリアまでの残りマスを数えてください。

残り距離を見ずに前進すると、だるまさんがころんだの合図中に動いて押し戻される原因になります。

最短を狙うなら進めるタイミングだけ移動し、合図中はその場に止まる判断が必要です。

操作に不安がある場合は、無理に毎ターン距離を稼がず、合図が終わったことを確認してから動く方を選んでください。

最後は指定エリアまでの距離と合図の状態を確認し、安全に進めるターンだけモモを移動してください。

一番やりがちな失敗は合図中にモモを動かすこと

みずき

みずき
ここで合図中にモモを動かすと、押し戻されて進行が遅れるわ。移動できそうに見えても、その場で止まる判断を優先すると安定するよ。
ひなた

ひなた
止まっているとコルに先へ進まれそうで焦るんだけど。少しでも前へ動いた方が距離を稼げる気がするよ。
みずき

みずき
その焦りで動くと、進んだ距離より押し戻される損の方が大きくなるわ。合図が終わってから確実に前進する方が、指定エリアへ近づく正解ね。
ひなた

ひなた
焦って動き続けるより、止まるターンを受け入れた方が早いんだね。よし、合図が終わるまでモモを待機させるよ!

だるまさんがころんだ2で同じ場所から進めないなら、最初に見直すべきなのはモモを動かすタイミングです。

合図中の移動は前進ではなく押し戻しにつながるため、ターンを使ってでも停止を優先してください。

コルに先行される不安があっても、押し戻されて距離を失う方が5ターン以内の到達を難しくします。

今すぐ合図が出ている間はモモを動かさず、終了後のターンだけ移動してください。

 

だるまさんがころんだの発動中は移動を避ける

ひなた

ひなた
合図中でも少しなら進めると思って動いたら、後ろへ戻されてしまったよ。次のターンでも同じ場所からやり直しになって焦るんだよね。

だるまさんがころんだの発動中は、モモの移動を避けてください。

止まるとターンを無駄にしたように見えますが、押し戻されて同じ距離を進み直すより安全です。

鹿飛びでコルを追い抜いた後ほど焦って前進しやすいため、残りマスより先に合図の状態を確認します。

操作ミスを減らしたい場合は、最短到達を少し妥協してでも、合図が終わったことを確認してから移動する方を選んでください。

 

押し戻された後に同じ移動を繰り返してはいけない

みずき

みずき
一度押し戻された後に同じ操作を続けると、距離だけでなくターンまで失うわ。次は移動を止めて、合図が終わるタイミングを確認するのが無難よ。
ひなた

ひなた
押し戻された分をすぐ取り返そうとして、また同じ方向へ動かしていたよ。次からは焦って操作せず、止まる判断に切り替えるね!

押し戻された直後は、失った距離を取り返そうとしてすぐに動かしてはいけません。

同じ合図中に同じ移動を繰り返すと、モモが前進できないままターンだけが減ります。

押し戻しが発生した時点で操作を止め、次に動ける状態へ切り替わるまで待つことが必要です。

今すぐ同じ移動の繰り返しをやめ、合図が終わった後の一手だけを選んでください。

コルのフックと減速は替え玉に受けさせるべき

ひなた

ひなた
モモを先へ進めたら、コルのフックと減速を受けて動きにくくなったよ。替え玉を出していたのに、守り方が分からないんだよね。
みずき

みずき
替え玉をコルの妨害対象になる位置へ移しておくといいわ。モモではなく替え玉に攻撃を向けさせるのが、最短到達を守る選択よ。
ひなた

ひなた
替え玉は出すだけじゃなく、コルとの位置関係まで調整する必要があるんだね。よし、モモを動かす前に替え玉の場所を決めるよ!

コルの妨害でモモが進めなくなるなら、替え玉を先に動かしてフックと減速を引き受けさせてください。

モモが妨害を受けると指定エリアまでの移動が遅れるため、本体を守る配置を優先する必要があります。

替え玉を召喚しただけで安心せず、コルが替え玉を狙える位置へ移してからモモを前進させることが重要です。

今すぐコルとモモの間へ替え玉を動かし、妨害を本体から外してください。

 

替え玉をコルの妨害対象になる位置へ動かす

 

替え玉は、コルから離れた場所に残さず、フックや減速の対象になれる位置へ動かしてください。

コルの妨害が替え玉へ向けば、モモは移動力を保ったまま指定エリアを目指せます。

替え玉を前へ出しすぎて鹿飛びに使えなくなった場合は、最短移動よりモモを守る配置を優先する方が安全です。

モモを動かす前にコルの位置を確認し、替え玉が妨害を受ける配置へ調整してください。

 

モモが減速を受けた場合は最短クリアを優先しない

 

モモが減速を受けた後は、5ターン以内を意識して無理に前進してはいけません。

移動が制限された状態で最短手順を続けようとすると、合図中の移動や配置ミスを招き、さらに進行が遅れます。

追加報酬よりクリアを優先し、替え玉で次の妨害を防ぎながら安全に指定エリアへ近づけてください。

減速を受けた時点で最短クリアへのこだわりを切り、モモを押し戻されない行動へ切り替えてください。

5ターン以内を狙うなら鹿飛びの移動を最優先すべき

 

5ターン以内の到達を狙うなら、通常移動より鹿飛びで一気に距離を稼ぐ行動を優先してください。

モモを1マスずつ進めるだけではコルとの差を広げにくく、妨害を受ける回数も増えます。

替え玉を使える位置へ置き、鹿飛びで3マス進める流れを最初に完成させることが重要です。

今すぐ通常移動を先に選ぶ流れをやめ、鹿飛びを発動できる配置を作ってください。

 

通常移動だけでコルと競う行動は避ける

 

通常移動だけでコルと競うと、距離を縮める前にフックや減速を受けやすくなります。

モモが妨害されると指定エリアまでの到達が遅れ、5ターン以内の達成が難しくなります。

鹿飛びを使える状態なのに通常移動を選ぶと、3マス進める機会を捨てることになります。

鹿飛びを使えないターンだけ通常移動を選び、使える場面では必ず鹿飛びを優先してください。

 

替え玉の召喚位置を決めてから鹿飛びを発動する

 

鹿飛びを使う前に、替え玉をモモの後方へ置けるか確認してください。

召喚位置がずれると、鹿飛びを使ってもモモを指定エリアの方向へ進められません。

先にモモとゴールの向きを確認し、その直線上で鹿飛びが前進になる位置へ替え玉を召喚します。

配置に不安がある場合は、1ターンを急ぐより召喚位置を確認してから発動する方を選んでください。

 

追加報酬を狙うなら無駄な待機をしてはいけない

 

追加報酬を狙う場合は、合図が出ていないターンで待機してはいけません。

安全な状態なのに動かないと、鹿飛びで稼いだ距離を活かせず、残りターンだけが減ります。

一方で、だるまさんがころんだの発動中は待機が必要なので、止まるべき場面と進むべき場面を分けてください。

合図が終わったら残りマスを確認し、モモを指定エリアへ進める行動をすぐ選んでください。

 

まとめ

 

だるまさんがころんだ2では、替え玉と鹿飛びでモモを前進させ、コルの妨害を本体から外すことが攻略の軸です。

合図中は止まり、合図が終わったら無駄なく進むことで5ターン以内の到達を狙えます。

今すぐゲームを開き、モモの後方へ替え玉を召喚する手順から始めてください。

 

モモの後方へ替え玉を出して鹿飛びを使うべき

 

最初にモモの後方へ替え玉を召喚し、その替え玉を対象に鹿飛びを使ってください。

この順番ならモモを3マス進められ、通常移動だけでコルと競うより早く指定エリアへ近づけます。

替え玉を別の位置へ置くと前進方向がずれるため、召喚前にゴールの向きを確認してください。

まず後方への召喚位置を決め、鹿飛びを使う一手を最優先で選んでください。

 

合図中の移動を避けて5ターン以内の到達を優先する

 

だるまさんがころんだの合図中は、焦ってモモを動かさないでください。

押し戻されると進んだ距離とターンを失い、5ターン以内の到達から遠ざかります。

合図が終わった後は待機せず、鹿飛びか通常移動で指定エリアまでの残り距離を縮めてください。

合図中は停止し、動ける状態になったらすぐ前進する判断へ切り替えてください。


キャラの強さや役割を把握しておくと、育成や編成の優先順位を決めやすくなります。迷ったらまず評価基準を確認することが重要です。

鈴蘭の剣 最強キャラランキング|海外評価も含めて解説を先にチェックして、効率よく戦力を整える基準を固めていきましょう。


本作は育成や編成、装備選択など複数要素が絡むため、全体を整理して理解すると判断しやすくなります。まとめ記事も参考になります。

鈴蘭の剣の攻略記事まとめ|育成や編成に迷ったときに役立つ情報を探せる総合ガイド