逆水寒 狼煙と松明の使い方
逆水寒で「狼煙と松明の使い方」と検索する多くのプレイヤーは、任務中に表示された指示に対して何を操作すればよいのか分からず、進行が止まっている状態にあります。
特にスマホ版の逆水寒では、戦闘スキルと探索系スキルの枠が分かれているため、操作場所を間違えると反応しないことがよくあります。
この記事では、松明と狼煙の正体を切り分けたうえで、どの操作を選ぶべきかをゲーム内仕様に基づいて整理します。
逆水寒の「狼煙と松明」は“まず松明を使う”のが基本結論
目次
任務中に「照らす」「火を使う」といった指示が出ている場合は、まず松明を発動するのが正しい選択です。
ゲーム内のスキル説明やヘルプを見る限り、松明は周囲を照らす探索用途として案内されており、暗所ギミックとの連動が前提になっています。
一方で狼煙は操作スキルとして常時表示されるものではないため、同列に「使うもの」と考えると誤解が生じやすい仕様です。
松明は江湖スキル(探索用スキル)として発動するのが前提
松明は戦闘スキル欄ではなく、江湖スキル枠に分類されているため、通常の攻撃ボタンからは発動できません。
ゲーム内のスキル分類画面でも、松明は探索系として整理されており、戦闘中に使うものではないことが明示されています。
表示されない場合は、未解放や未セットの可能性があるため、スキル一覧や任務条件を確認する必要があります。
狼煙は“使うアイテム”ではなく任務・地点・ギミック名の可能性が高い
狼煙という言葉は、マップ名や副本名、任務タイトルの一部として使われるケースがあり、常時持ち歩くアイテムとは限りません。
多くの攻略解説でも、狼煙は場所やコンテンツ名として扱われる前提で説明されていることが多く、スキルボタンから発動するものではないと整理されています。
そのため「狼煙が使えない」と感じた場合は、操作不足ではなく、指定地点への移動やオブジェクトへの接近が必要な状況と判断するのが自然です。
松明の使い方は「江湖スキル枠から発動」が正しい手順
松明は戦闘ボタンではなく、江湖スキル枠から発動するのが正しい操作です。
ゲーム内のスキル分類画面でも松明は探索系に整理されており、通常攻撃やアクションスキルとは別扱いになっています。
そのため戦闘UIだけを見て操作しても反応せず、江湖スキル一覧からセットして使用するという手順を踏むのが仕様上自然です。
松明が表示されない場合の確認ポイント(未解放・未セット)
スキル欄に松明が見当たらない場合は、任務進行による未解放の可能性があります。
探索系スキルは任務進行に応じて解放される設計になっている場合があります。ゲーム内ヘルプにも段階的解放である旨が示されています。
また解放済みでもスロットにセットしていなければ使用できないため、スキル配置画面で装備状況を確認する必要があります。
暗所・洞窟・任務指示地点でのみ反応するケースに注意
松明は常時効果を発揮するわけではなく、暗所や特定の任務エリアでのみギミックが反応する仕様です。
任務テキストに「照らす」「火を使う」などの文言がある場合に連動することが多く、場所が合っていないと進行フラグが立ちません。
そのため発動しても変化がない場合は、操作ミスよりも位置条件を満たしていない可能性を疑うのが妥当です。
狼煙が反応しないときは“対象が何か”を先に切り分けるべき
狼煙が使えないと感じた場合は、まずそれがスキルなのか地名なのかを切り分けるのが正解です。
ゲーム内の任務表記やマップ表示を見る限り、狼煙は名称として使われるケースが多く、常時発動するスキルとしては扱われていません。
そのためボタン操作を探し続けるよりも、表示されているテキストの文脈を確認することが優先になります。
狼煙=地名・副本名(例:◯◯の狼煙)の場合は使用ではなく移動が正解
任務ログやマップ名に「◯◯の狼煙」と表示されている場合、それはコンテンツ名やエリア名を指している可能性があります。
この場合はスキル発動ではなく、指定された地点へ移動することで進行フラグが更新される仕様です。
攻略解説では、狼煙を副本や地点名として整理しているケースが見られます。操作対象ではないと考えるのが自然です。
狼煙=オブジェクトの場合は接近・インタラクト操作を確認
フィールド上に煙や松明台のような構造物が表示されている場合は、オブジェクトとして配置されている可能性があります。
この場合はスキル発動ではなく、対象に近づいてインタラクトボタンを押す形式で進行することが多いです。
操作が表示されないときは距離が足りないケースもあるため、対象に十分接近しているかを確認する必要があります。
進行不能を防ぐために確認すべき3つの判断基準
任務文と対象の種類を先に読み取ることが、無駄な操作を防ぐ最短ルートです。
逆水寒では名称がそのままスキルとは限らず、任務文脈とマップ表示を照合する前提で設計されています。
「操作対象なのか」「移動対象なのか」「未解放なのか」の三点を順に確認するだけで、多くの詰まりは整理できます。
任務テキストに「点灯」「照らす」とあるなら松明を優先
任務ログに火や照明を示す語がある場合は、探索系スキルである松明の発動が前提になっているケースが多いです。
ゲーム内説明でも松明は周囲を照らす用途と整理されており、暗所ギミックとの連動が想定されています。
この文脈で狼煙の操作を探しても反応しないため、まず江湖スキル枠を確認する流れが自然です。
マップ名・コンテンツ名に「狼煙」がある場合は使用操作ではない
マップ表示や副本名に「狼煙」が含まれている場合、それは地名やコンテンツタイトルである可能性が高いです。
この場合はスキルボタンを探すのではなく、指定地点への移動や参加操作が進行条件になります。
名称がスキル名と誤認されやすい点が混乱の原因であり、表示位置を確認するだけで判断できます。
スキル未取得の場合は奇遇任務などの解放条件を確認
松明がスキル一覧に存在しない場合は、関連する奇遇任務や前提条件を満たしていない可能性があります。
逆水寒では探索系スキルが段階的に解放される仕様であり、ゲーム内ヘルプにも取得条件が記載されています。
操作ミスと決めつける前に、解放状況を確認する視点が進行不能を防ぐ判断になります。
まとめ
狼煙と松明は同じ「火」に関する言葉でも、役割が異なる前提で整理するのが自然です。
任務文脈と表示位置を照らし合わせて考えることで、操作対象か移動対象かの判断に無理がなくなります。
名称に引きずられず仕様の構造で捉える視点があれば、迷う場面でも落ち着いて判断できます。
