フットボール マネージャー 2026(以下FM26)は、ガチャや操作技術ではなく、戦術設計と選手運用の噛み合わせで結果が大きく変わるシミュレーションゲームです。

そのため「勝てない」と感じたとき、戦術だけをいきなり弄ると、原因を見誤ったまま迷走しやすい傾向があります。

この記事では、FM26で多くのプレイヤーがつまずきやすいポイントを前提に、まず確認すべき考え方を整理します。

 

まず結論:フットボール マネージャー 2026で勝てない時は「戦術以前の前提確認」から見直すべき

目次

 

FM26で勝てない場合は、戦術を作り直す前に「戦力・役割・適性」が噛み合っているかを確認するのが最優先です。

多くの攻略解説やゲーム内ヘルプでも、戦術は選手能力を土台に成立する仕組みとして説明されており、前提が崩れたままでは調整効果が出にくいと考えられます。

つまり、勝てない原因を戦術だけに限定せず、戦術を成立させる条件を満たしているかを先に判断する必要があります。

 

戦術が悪いと決めつける前に確認すべき基本(戦力・役割・適性)

 

戦力面では、リーグ水準に対して選手の能力が足りているかを、ゲーム内の評価や比較表示で冷静に見る必要があります。

役割については、各ポジションに設定した役割が重複していたり、逆に誰も担っていない機能がないかを確認することが重要です。

適性の観点では、得意でないポジションや役割を無理に任せていないかがポイントで、仕様上これはパフォーマンス低下につながりやすいと判断できます。

 

FM26では「選手能力に合わない戦術」が最も失敗しやすい理由

 

FM26は選手ごとの能力差や判断力が試合展開に強く反映される設計になっているため、要求水準の高い戦術ほど失敗しやすくなります。

掲示板やストアレビューでは、ハイプレスや細かいパス回しを試した結果、選手が対応できず失点が増えたという声も見られます。

このため、戦術そのものの強弱ではなく、「その戦術を実行できる能力がクラブにあるか」という視点で判断するのが現実的です。

 

戦術の基本結論:FM26は「役割の噛み合わせ」が勝敗を左右する

 

FM26では、フォーメーションそのものよりも、各選手に設定した役割同士が噛み合っているかどうかが結果に直結します。

ゲーム内の戦術説明や多くの攻略解説でも、戦術は役割の組み合わせによって実際の動きが決まる前提で設計されており、配置だけ整えても機能しないケースが多いとされています。

そのため、勝てない状況では「どの役割が、どの役割と連動しているか」を軸に戦術全体を見る視点が重要です。

 

フォーメーションより重要な「選手役割と実際の動き」の考え方

 

FM26では、同じフォーメーションでも役割設定が違えば、試合中の立ち位置や動き方は大きく変わります。

これはゲーム内の仕様説明でも触れられている通り、役割ごとに攻撃参加の頻度や守備時の位置取りが細かく分かれているためです。

そのため、見た目の並びだけで戦術を評価せず、各役割が試合中にどう振る舞うかを前提に考える必要があります。

 

攻撃が停滞する戦術に共通する役割設定ミス

 

攻撃が機能しないケースでは、攻撃役割が多すぎて中盤でボールを落ち着かせる役割が不足していることがあります。

掲示板や攻略Wikiのコメントでは、全体的に前がかりな役割設定にした結果、ビルドアップが不安定になったという指摘も見られます。

こうした状況では、役割の数やバランスを見直す視点が必要で、単純な攻撃指示の強化では解決しにくいと判断できます。

 

守備が崩れる原因になりやすい役割と守備設定の組み合わせ

 

守備面では、攻撃的な役割を多く設定したまま高い守備強度を求めると、後方の人数不足が起きやすくなります。

ストアレビューや掲示板では、プレスを強めただけで失点が増えたという声もあり、これは役割と守備設定の不一致が原因と考えられます。

そのため、守備が不安定な場合は、守備指示の強弱より先に役割配置そのものを確認するのが自然です。

 

攻撃が機能しない場合の判断軸:まず直すべきは戦術か、それとも配置か

 

FM26で点が取れない場合、最初に直すべきは戦術全体ではなく、前線と中盤の配置や役割の噛み合わせです。

ゲーム内の戦術ヘルプや多くの攻略解説では、攻撃は配置と役割が成立して初めて指示が機能すると説明されており、戦術スタイルの変更だけでは改善しないケースが多いとされています。

そのため、攻撃不振時は「戦術を変えるか」ではなく「配置と役割が戦術を実行できているか」を基準に判断するのが現実的です。

 

点が取れない時に見るべきFM26特有のチェックポイント

 

点が取れない場合は、前線が孤立していないか、中盤から前線への距離が遠くなりすぎていないかを確認する必要があります。

FM26では選手間の距離や関与度がプレー精度に影響する仕様のため、配置が間延びするとチャンス自体が作られにくくなります。

また、役割的に誰が攻撃を組み立て、誰がフィニッシュに関わるのかが曖昧な戦術は、決定機不足につながりやすい傾向があります。

 

ポゼッション型・カウンター型が噛み合わない典型例

 

ポゼッション型で失敗しやすいのは、パス回しを求める戦術にもかかわらず、技術や判断力が不足した選手を多用しているケースです。

一方でカウンター型では、前線のスピードや裏抜け役が不足していると、守っても攻撃に転じられない状況になりやすくなります。

掲示板やレビューでも、戦術思想と選手特性が一致していないと得点力が大きく落ちるという声が見られ、戦術選択以前に配置の適合性を見る視点が重要と考えられます。

 

失点が多い時の結論:守備戦術は「強度」より「構造」を優先する

 

FM26で失点が多い場合は、プレス強度を上げる前に、守備時の人数配置やライン構造を見直す判断が重要です。

ゲーム内の守備設定説明や多くの攻略解説でも、守備は組織的な配置が前提であり、強度だけを高めても穴が埋まらない仕組みとして案内されています。

そのため、失点が続く状況では「どこで奪うか」より「どこに人が残っているか」を基準に戦術を確認するのが自然です。

 

プレスを強めても改善しない場合に疑うべき点

 

プレスを強めても失点が減らない場合は、前線と最終ラインの間にスペースが生まれていないかを確認する必要があります。

FM26では、前から追う人数と後方に残る人数のバランスが崩れると、簡単に縦パスを通されやすい仕様です。

ストアレビューや掲示板でも、プレス設定だけを上げた結果、逆に守備が不安定になったという声が見られます。

 

中盤と最終ラインの距離が崩れると起きやすい失点パターン

 

中盤と最終ラインの距離が空くと、相手に前を向いてプレーされる時間が増え、被シュート数が増加しやすくなります。

これはFM26の試合処理上、プレッシャーが届かない空間があると決定機に直結しやすいためです。

そのため、失点が多い場合は守備ラインの高さや中盤の役割を確認し、構造的に間延びしていないかを見る視点が重要と考えられます。

 

勝てない時の改善手順:FM26で失敗しにくい戦術修正の順番

 

FM26で結果が出ない場合は、フォーメーションを変える前に、役割と指示の修正から順に確認するのが失敗しにくい判断です。

ゲーム内ヘルプや多くの攻略解説では、フォーメーション変更はチーム全体の動きを大きく変える要素であり、影響範囲が最も広い調整として扱われています。

そのため、修正は「役割→個別指示→戦術スタイル→フォーメーション」の順で行う方が、原因の切り分けがしやすいと考えられます。

 

フォーメーション変更は最終手段にすべき理由

 

フォーメーションを変えると、各選手の守備位置や攻撃参加の基準が一斉に変わるため、問題点が見えにくくなります。

FM26では役割と配置の組み合わせで動きが決まる仕様のため、フォーメーション変更だけでは根本原因が解決しないケースも多いです。

掲示板などでも、形を変え続けた結果、チームが安定しなくなったという報告が見られます。

 

役割・指示・戦術スタイルを直す優先順位

 

まず見るべきは、各ポジションの役割が攻守どちらに偏りすぎていないかという点です。

次に、個別指示やチーム指示が役割の意図と矛盾していないかを確認します。

最後に、ポゼッションやカウンターといった戦術スタイルが、現在の選手構成で無理なく実行できるかを判断する流れが自然です。

 

テンプレ戦術の正しい使い方:そのまま使うべきでない判断基準

 

FM26のテンプレ戦術は、そのまま使う前提ではなく、自クラブの戦力を測るための参考として扱うのが適切です。

多くの攻略解説やコミュニティの前提でも、テンプレ戦術は特定レベル以上の能力を想定して作られていることが多く、条件が合わなければ機能しないとされています。

そのため、テンプレが合わないと感じた時点で失敗ではなく、戦力との差を見極める材料と考える方が自然です。

 

テンプレ戦術が機能しないクラブの特徴

 

テンプレ戦術が機能しにくいのは、リーグ水準に対して技術や判断力が不足しているクラブです。

特に、ハイプレスや細かいパス回しを前提とした戦術では、選手能力が追いつかないとミスが増えやすくなります。

コミュニティ上では、下位クラブでテンプレを導入した結果、失点が増えたといった傾向が語られています。

 

自分の戦力に合わせて最低限調整すべきポイント

 

調整の第一歩として、攻撃参加人数や守備時に残る人数が過剰になっていないかを確認します。

次に、要求の高い役割を、無理なく遂行できる選手に限定しているかを見ることが重要です。

この程度の最低限の調整でも、テンプレ戦術が極端に崩れる状況は避けやすくなります。

 

FM26の戦術で迷った時の最終判断:どこまで作り込むべきか

 

FM26では、戦術は作り込むほど強くなるとは限らず、クラブ状況に応じた「適切な完成度」で止める判断が重要です。

ゲーム内の仕様説明や多くの攻略解説でも、戦術は選手理解度や試合数を重ねることで安定していく設計とされており、過度な調整は逆効果になる場合があります。

そのため、迷った時点で無理に詰めるのではなく、現状で成立しているかどうかを基準に考えるのが自然です。

 

安定重視と挑戦型、どちらを選ぶべきかの考え方

 

安定重視を選ぶか挑戦型を選ぶかは、クラブの戦力差やリーグ内の立ち位置によって変わります。

FM26では、戦力的に優位でない場合にリスクの高い戦術を採用すると、試合展開が不安定になりやすい仕様です。

そのため、連戦が続く時期や下位予想クラブでは、安定性を優先した戦術が受け入れられやすい傾向があります。

 

「勝てない=戦術が悪い」と結論づけないための指針

 

FM26では、日程の過密や選手のコンディション、士気といった要素も結果に影響します。

掲示板やレビューでも、戦術を変えても改善せず、実際は疲労やローテーション不足が原因だったという声が見られます。

このため、勝てない状況を戦術だけで判断せず、複数の要因が重なっていないかを見る視点が必要と考えられます。

 

まとめ

 

FM26の戦術は、完成度の高さよりも、選手と状況に合っているかどうかで評価するのが自然です。

勝てない時は戦術単体ではなく、戦力、運用、タイミングを含めて捉える前提を持つと無理がありません。

そうした視点で見れば、調整に迷う状態そのものは特別な失敗ではないと考えられます。

 

職業選びや育成の方向性、装備や金策の考え方が絡み合い、判断に迷いやすい場面は少なくありません。

ゲーム内の要素同士の関係性を整理して全体像を振り返りたいときは、イルーナ戦記の攻略記事まとめ|職業選び・育成・装備・金策で迷いやすいポイント整理にまとめています。