信長のの野望 真戦掃討とは?全力戦闘と行軍の違い・効率的な使い方
「信長の野望 真戦(以下、真戦)」で検索されやすい「掃討」は、序盤〜中盤の育成効率を左右する行動です。
一方で行軍や戦闘系の用語と混同しやすく、何となく使ってしまい損をしたという声も見られます。
ここでは真戦の仕様説明や攻略解説で一般的に共有されている前提をもとに、掃討を使う判断基準だけに絞って整理します。
掃討は「レベル上げ目的」で使う行動|やるべき人・やらない方がいい人が分かれる
目次
掃討は武将や部隊のレベル上げを効率化したい場合にのみ使う行動で、状況によっては使わない判断も現実的です。
ゲーム内ヘルプや仕様説明を見る限り、掃討は領地拡大や資源確保のための行動ではなく、経験値獲得に用途が限定されています。
そのため、レベル上げを急がない段階や兵力に余裕がない状況では、掃討を控える選択も十分に合理的です。
掃討とは何か:占領済み土地で経験値を得るための再戦行動
掃討は、すでに占領している土地に対して再度戦闘を行い、主に経験値を獲得する行動として説明されています。
多くの攻略解説では、占領済みの土地で再戦できる点が掃討の特徴として説明されています。
行軍のようにマップを移動する操作ではなく、その場で戦闘処理が行われる点が混同されやすいポイントです。
掃討を使うメリットと、先に理解すべき前提条件
レベル上げを目的とする場合、掃討は移動時間を省きながら経験値を得られるという点がメリットとして挙げられます。
一方で、仕様上は体力や兵力を消費する行動であるため、無制限に使えるものではありません。
ストアレビューや掲示板では、兵力管理を誤って次の行動が取りづらくなったという報告も見られます。
そのため、掃討は「今レベルを上げる必要があるか」「兵力回復を待つ余裕があるか」を確認した上で使うのが判断基準になります。
行軍は「移動専用」|掃討・戦闘とは目的がまったく違う
行軍は部隊をマップ上で移動させるためだけの行動であり、経験値稼ぎやレベル上げには直接関係しません。
ゲーム内ヘルプや基本仕様を見る限り、行軍は目的地に部隊を配置するための前提動作として位置づけられています。
そのため、掃討や戦闘と同列に考えると判断を誤りやすく、役割を切り分けて理解する必要があります。
行軍でできること・できないことを整理
行軍では、部隊を未占領地・占領済み土地・拠点などに移動させることができます。
一方で、移動そのものでは戦闘や経験値獲得は発生しない仕様です。
多くの攻略解説でも、行軍は「次の行動を行うための準備段階」として説明されています。
行軍と掃討を混同しやすいポイントと注意点
マップ上で部隊を選択した際に行軍と掃討が並んで表示されるため、目的を考えずに操作してしまうケースがあるようです。
掲示板やレビューでは、経験値を得られると思って行軍だけを行い、結果として時間を無駄にしたと感じる声も見られます。
行軍は「どこへ移動するか」を決める行動であり、掃討は「その場で戦って経験値を得る行動」と整理すると無理がありません。
全力戦闘は行動コマンドではない可能性が高い|比較する前に整理すべきこと
全力戦闘は掃討や行軍のような「行動コマンド」とは性質が異なる用語として扱うのが無難です。
ゲーム内の表示や攻略解説を見る限り、全力戦闘は移動や再戦を指示する操作ではなく、戦闘時の設定や戦法名として使われているケースが確認できます。
そのため、掃討や行軍と横並びで比較すると、前提のズレによって理解が混乱しやすくなります。
「全力戦闘」という言葉が混乱を招きやすい理由
全力戦闘という名称が、行動そのものを選択するボタンのように見える点が混乱の原因になりやすいです。
一部の攻略情報では、全力戦闘が戦闘中の挙動や設定を指す言葉として解説されており、移動や再戦とは役割が異なります。
このため、操作画面で用語だけを見て判断すると、行軍や掃討と同じカテゴリだと誤解しやすい状況が生まれます。
掃討・行軍と比較する際に確認すべき視点
比較する際は、その用語が「マップ上の行動指示」なのか「戦闘中の設定や処理」なのかを切り分けて考える必要があります。
掃討や行軍は行動回数や体力と直接結びつく一方で、全力戦闘はその枠組みに当てはまらない場合があります。
仕様上の役割を先に整理してから理解することで、操作ミスや無駄な比較を避けやすくなります。
結論:掃討・行軍は目的別に使い分けるのが正解
掃討と行軍は同じ部隊操作でも目的がまったく異なるため、状況に応じて使い分ける前提で考えるのが自然です。
ゲーム内仕様や多くの攻略解説では、掃討は育成向け、行軍は位置調整向けという役割分担で説明されています。
この前提を押さえておけば、操作ミスや無駄な消耗を避けやすくなります。
レベル上げ・育成を優先したい場合の判断基準
育成を優先する場合は、占領済み土地があり、体力や兵力に余裕があるかどうかが判断材料になります。
攻略情報では、掃討は経験値獲得を目的とした手段として扱われており、移動時間を省ける点が評価されています。
一方で、次の領地拡大を急ぐ段階では、行軍を優先してマップ展開を進める考え方も一般的です。
兵損や体力を抑えたい場合の考え方
兵損や体力消費を抑えたい場合は、掃討を連続で行わない判断も十分に現実的です。
口コミや掲示板では、兵力回復を待たずに掃討を重ねた結果、行動の幅が狭くなったという声も見られます。
行軍は直接的な戦闘を伴わない操作であるため、消耗を抑えたい局面では安全な選択肢として整理できます。
掃討を使う前に知っておきたい注意点|効率だけで判断しない
掃討は効率の良さだけで使うと、結果的に行動の選択肢を狭めてしまう可能性がある行動です。
ゲーム内仕様や攻略解説を見る限り、掃討は便利な反面、体力や兵力という共通リソースを確実に消費します。
そのため、短期的な経験値効率だけでなく、次の行動まで含めて判断する必要があります。
掃討による兵損・体力消費で起きやすい失敗
掃討は戦闘を伴うため、兵損が発生しやすい点が注意点として挙げられます。
ストアレビューや掲示板では、想定以上に兵力が減り、次の占領や防衛に回せなくなったという例も見られます。
体力消費も重なるため、回復を待つ時間が必要になる点まで含めて考えることが重要です。
「なんとなく掃討」が非効率になるケース
目的を決めずに掃討を行うと、経験値以外の成果が残らない状況になりがちです。
特に、領地拡大や同盟行動を優先すべき段階では、掃討を行う意味が薄くなる場合があります。
多くの解説でも、掃討は「今この部隊を育てる必要があるか」を考えてから使う行動として位置づけられています。
まとめ
掃討は真戦において便利な行動ですが、常に使う前提で考える必要はありません。
行軍や戦闘と役割を切り分けて捉えることで、操作や判断に無理が生じにくくなります。
育成と消耗のバランスを意識した上で理解するのが、仕様上も自然な考え方です。
