ラストウォー英雄EXP効率比較|訓練所と遠征どちらが有利?
ラストウォーでは英雄のレベル上げに使う英雄EXPが不足しやすく、訓練所と遠征のどちらを優先すべきかで迷うプレイヤーが多いです。
本記事ではラストウォー固有の仕様を前提に、英雄EXP効率という一点に絞って、損をしにくい判断軸を整理します。
英雄EXP効率は「訓練所」か「遠征」か?結論から知りたい人向けの判断軸
目次
英雄EXP効率を重視するなら、主力英雄の育成は遠征を軸にし、訓練所は補助的に使う判断が現実的です。
ゲーム内の仕様説明や多くの攻略解説では、訓練所は時間経過型の安定収入である一方、遠征は条件次第で育成効率が大きく変わる仕組みとして扱われています。
そのため、どちらか一方を選ぶのではなく、「何を育てたいか」と「どこまで操作できるか」で役割を分けることが重要になります。
ラストウォーで英雄EXPが不足しやすい理由と、比較が必要になる背景
ラストウォーでは複数の英雄を同時に編成・育成する設計のため、プレイを進めるほど英雄EXPの消費量が増えていきます。
一方で、英雄EXPの主な入手先が訓練所や遠征など限られたコンテンツに集中しており、自然回復だけでは追いつかないと感じる人もいます。
ゲーム内ヘルプを見る限り、訓練所は「放置で少しずつ貯まる仕組み」、遠征は「挑戦や交換を通じて育成に関与する仕組み」と役割が分かれています。
この仕様差があるため、英雄EXPをどこで稼ぐかを意識せずに進めると、育成が停滞したと感じやすくなります。
放置重視なら訓練所が向くが、主力育成の主軸にはなりにくい
放置時間を活かしたい場合は訓練所が向いていますが、主力英雄を一気に育てる手段としては優先度は高くありません。
ゲーム内の仕様説明を見る限り、訓練所は安定して英雄EXPを供給する設計であり、短期間で大量のEXPを得る用途は想定されていないためです。
そのため、ログイン頻度が低い人やサブ英雄の底上げには有効でも、主力育成を訓練所だけで完結させる考え方は現実的とは言いにくいです。
英雄訓練所で得られるEXPの仕組みと増え方の特徴
英雄訓練所は、時間経過によって英雄EXPが自動的に蓄積される放置型の施設です。
ログインしていない間も一定量が貯まるため、毎日長時間操作できないプレイヤーでも恩恵を受けやすい仕様です。
一方で、取得量は施設レベルに依存するため、レベルが低い段階では増加を実感しにくい場合があります。
多くの攻略解説では、この性質から「確実だが伸びは緩やか」と整理されています。
訓練所強化のコストと「効率が悪い」と感じやすいポイント
訓練所の強化には建設資源や時間短縮要素が必要で、他の施設との優先順位が常に比較対象になります。
強化しても即座に英雄EXPが大きく増えるわけではないため、投資に対する体感効率が低いと感じる人もいます。
ストアレビューや掲示板では、訓練所を上げ続けても育成が追いつかないという声が見られることがあります。
こうした点から、訓練所は「最低限維持しつつ、過度に資源を集中させない」という判断が自然とされています。
育成効率を重視するなら遠征が有利になりやすいケースが多い
英雄EXPの効率を重視する場合、操作できる時間が確保できるなら遠征を育成の主軸にする判断が合いやすいです。
ゲーム内の仕様説明や多くの攻略解説では、遠征は挑戦や進行に応じて育成へ直接関与できる設計とされており、訓練所よりも能動的にEXPを伸ばせる点が特徴です。
そのため、放置中心ではなく進行管理が可能なプレイヤーほど、遠征を絡めた育成の方が伸びを実感しやすい傾向があります。
栄光の遠征で英雄EXPが伸びる仕組みと育成面のメリット
栄光の遠征は、ステージ進行や報酬獲得を通じて英雄育成に影響するコンテンツです。
報酬や交換要素を含めて育成に関与できるため、結果として英雄EXPの消費効率や伸び方に差が出やすくなります。
複数の攻略解説では、遠征を継続的に活用することで訓練所中心より育成の停滞を感じにくいと整理されています。
このように、遠征は「挑戦と引き換えに育成効率を引き上げる仕組み」と捉えると理解しやすいです。
遠征が有利になる英雄レベル帯・進行状況の考え方
遠征の育成メリットは、英雄のレベル帯やゲームの進行度によって感じ方が変わります。
特に育成途中の英雄が多い段階では、遠征を活用することでEXP不足を緩和しやすいと考えられます。
一方で、進行が進み操作時間が取れなくなると、遠征の恩恵を十分に活かしにくくなる場合もあります。
そのため、自身の進行状況とプレイスタイルを照らし合わせて、遠征をどこまで育成に組み込むか判断する視点が重要です。
訓練所と遠征はどちらか一択ではなく「役割分担」で判断する
訓練所と遠征は競合する育成手段ではなく、育てたい英雄の役割に応じて使い分ける前提で考えるのが自然です。
ゲーム内ヘルプや攻略解説でも、訓練所は放置補助、遠征は能動育成という位置づけで説明されることが多く、両者を併用する設計が前提と読み取れます。
そのため、どちらが上かを決めるより、主力と非主力で役割を分ける判断の方が実情に合いやすいです。
サブ英雄・放置育成と主力英雄育成の使い分け
サブ英雄や使用頻度の低い英雄については、訓練所による放置育成で底上げする考え方が取りやすいです。
常時操作しなくてもEXPが蓄積されるため、編成に余裕を持たせる目的には適しています。
一方で、主力英雄は戦力差が結果に直結しやすく、遠征を通じて集中的に育成する方が効率面で納得しやすいです。
このように、育成対象を分けて考えることで、英雄EXP不足を感じにくくなります。
遠征交換所と英雄EXPの優先度をどう考えるか
遠征には交換所要素が用意されており、入手できるアイテムの中に英雄EXP関連が含まれる場合があります。
ただし、交換対象には育成以外の用途を持つアイテムも並ぶため、英雄EXPだけを最優先にするかは状況次第です。
掲示板などでは、育成が詰まり始めた段階で英雄EXPを優先した方が安定したという声も見られます。
遠征交換所は万能ではないため、自身の不足要素に合わせて使い道を切り替える判断が無理のない考え方です。
プレイ状況別|英雄EXP効率のおすすめ選択パターン
英雄EXPの効率はプレイ時間によって最適解が変わるため、自分のログイン頻度に合わせて訓練所と遠征の比重を調整する考え方が妥当です。
ゲーム内の設計を見る限り、常時操作できる人と放置時間が長い人で、想定されている育成ルートが異なります。
そのため、一般論としての最効率ではなく、継続できる運用かどうかを基準に判断するのが無理のない選択です。
ログイン頻度が低い人向けの判断基準
ログイン頻度が低い場合は、訓練所による放置育成を軸に考える方が安定します。
遠征は操作前提の要素が多く、回せない日が続くと育成効率の差を活かしにくくなるためです。
ストアレビューや掲示板では、忙しい期間は訓練所中心に切り替えたという声も見られます。
この場合、訓練所を最低限機能させつつ、余裕のある日にだけ遠征を触る捉え方が現実的です。
毎日遠征を回せる人向けの判断基準
毎日ある程度プレイ時間を確保できる場合は、遠征を育成の中心に据える判断が取りやすくなります。
遠征は継続的に回すことで育成面のメリットを積み上げやすい仕様のためです。
攻略解説では、遠征を日課として組み込むことで英雄EXPの不足感が緩和されたという前提で説明されることが多いです。
この場合でも、訓練所を止める必要はなく、放置分を補助として併用する考え方が自然です。
英雄EXP効率で失敗しやすい注意点と判断ミスの回避
英雄EXP効率で失敗しやすいのは、訓練所か遠征のどちらか一方に判断を寄せすぎることです。
ゲーム内の仕様説明や攻略解説を見る限り、両者は用途が異なる設計であり、偏った運用は育成停滞を招きやすいと考えられます。
そのため、効率の良し悪しではなく「噛み合っているか」を基準に見直す視点が重要になります。
訓練所を過信しすぎた場合の育成停滞リスク
訓練所は放置で英雄EXPが増える反面、短期間での伸びは限定的です。
主力英雄のレベル上げを訓練所だけに任せると、戦力更新のタイミングが遅れやすくなります。
掲示板などでは、訓練所を優先しすぎた結果、遠征やバトル進行で詰まりを感じたという声も見られます。
訓練所は補助的な位置づけと捉え、育成の主軸にしすぎない判断が無理のない考え方です。
遠征偏重で資源・アイテムを無駄にしやすいケース
遠征は育成効率が高い一方で、挑戦回数や交換要素に関わる資源管理が必要です。
育成効率だけを意識して遠征に偏ると、他の強化要素に回す余力が不足する場合があります。
攻略Wikiコメントでは、遠征を急ぎすぎて資源配分が崩れたという指摘も見られます。
遠征は万能ではないため、消費とリターンを見比べながら使う判断が現実的です。
まとめ
英雄EXP効率は、訓練所と遠征のどちらが優れているかではなく、役割が異なる前提で捉えると無理がありません。
放置と能動育成をどう組み合わせるかは、プレイ時間や進行状況によって自然に変わります。
偏りすぎない視点で判断することが、長く続ける上では現実的と考えられます。
