トップウォー(Top War)で効率よくレベルを上げたい場合、やみくもに育成するのではなく「経験値が入る行動」を正しく理解することが重要です。

この記事では、トップウォーのレベル上げ効率を軸に、経験値稼ぎの考え方とLv75までの流れを、初心者にも分かりやすく整理します。

 

 

【結論】トップウォーのレベル上げ効率は「経験値が入る日課」を優先し、Lv75までは段階的に伸ばす

目次

 

トップウォーのレベル上げは、経験値がもらえる日課を最優先で回すことが最も効率的です。

Lv75までは一気に上げる発想ではなく、段階的に伸ばす前提で考える必要があります。

 

理由は、トップウォーでは合体や戦闘そのものよりも、日課や任務、イベント参加といった行動がユーザーレベル経験値に直結しているためです。

闇雲に育成するだけでは、思ったほどレベルが伸びません。

 

まずは「何をやれば経験値が入るのか」を整理し、その上でLv75までの流れを把握することが、遠回りしないコツになります。

この考え方を前提に、具体的な進め方を見ていきましょう。

 

まず確認:この記事の「レベル」はユーザーレベルで、基地・英雄とは別

 

この記事で扱う「レベル」は、トップウォーのユーザーレベルを指しています。

基地レベルや英雄レベルとは別に管理されている点が重要です。

 

口コミでも「基地は育っているのにレベルが上がらない」と感じる人がいます。

これは、育成対象とユーザーレベルの仕組みを混同しているケースが多いです。

 

そのため、まずはユーザーレベル=日常行動の積み重ねで上がる指標と理解することが大切です。

この前提を押さえるだけで、無駄な育成を避けやすくなります。

 

最短の考え方は「毎日やること→イベント→育成」の順で回す

 

レベル上げを効率化したい場合、最短ルートの考え方はシンプルです。

「毎日やること」を優先し、その次にイベント、最後に育成を組み立てます。

 

毎日の任務や日課は、経験値を安定して獲得できる設計になっています。

これを取りこぼすと、その日の成長機会を失うことになります。

 

育成は日課やイベントと噛み合わせて行うのが理想です。

先に育成ありきで動かず、経験値が入る行動を軸にすることで、レベル上げ効率は大きく変わります。

 

Lv75までの流れは「序盤で伸びる→中盤で伸びが鈍る」を前提にする

 

トップウォーのユーザーレベルは、序盤は比較的スムーズに上がります。

多くのプレイヤーが「最初は一気に伸びた」と感じるポイントです。

 

一方で、中盤以降は必要経験値が増え、成長スピードが落ちやすくなります。

この段階で「効率が悪い」と感じてしまう人もいます。

 

そのため、Lv75を目指す場合は途中で伸びが鈍ることを前提に、継続プレイを想定することが重要です。

短期間で一気に上げようとせず、日課を積み重ねる意識が結果につながります。

 

【おすすめ】経験値稼ぎの優先順位は「任務(レーダー/懸賞)→研究→建造」を軸にする

 

トップウォーで経験値を安定して稼ぐには、行動の優先順位を固定することが重要です。

基本は「任務→研究→建造」の順で回し、経験値が入る行動を取り切ることが効率化の近道になります。

 

理由は、ユーザーレベル経験値が直接・間接的に得られる行動が限られているためです。

順番を間違えると、時間を使ってもレベルが伸びにくくなります。

 

ここでは、なぜこの順番が有効なのかを、トップウォー特有の仕組みを踏まえて整理します。

迷ったときは、この優先順位を基準に判断してください。

 

任務を最優先:レーダー任務・懸賞任務は毎日回して経験値を取り切る

 

最優先で取り組むべきなのが、レーダー任務や懸賞任務です。

これらは、毎日安定して経験値を獲得できる代表的なコンテンツです。

 

口コミでも「任務をサボるとレベルが止まる」と感じる人が多く、日課としての重要度が高いことが分かります。

難しい操作は不要で、回数を消化するだけで経験値が積み上がります。

 

そのため、ログインしたらまず任務を確認し、回数を取り切る意識が大切です。

時間がない日でも、任務だけは優先すると効率低下を防げます。

 

研究は止めない:研究加速はイベントに合わせて使うと効率が落ちにくい

 

次に意識したいのが、研究を止めないことです。

研究は即効性は低いものの、長期的に見ると経験値効率と育成速度の両方に影響します。

 

研究加速アイテムは、闇雲に使うよりイベント開催中に合わせる方が効果的です。

イベント報酬と重なることで、素材と経験値を同時に回収しやすくなります。

 

そのため、研究は常に進行させつつ、加速は使う理由がある時だけ使う判断が現実的です。

これにより、無駄なくレベル上げを進めやすくなります。

 

建造は“条件を満たすため”に絞り、伸び悩みを作らない

 

建造は、やり込みすぎるとレベル上げ効率が下がりやすい要素です。

見た目の戦力は伸びても、ユーザーレベル経験値に直結しない場合があります。

 

そのため、建造は「次の研究や任務を解放するため」に必要な分だけ行うのが基本です。

条件達成以上に無理に建て続ける必要はありません。

 

建造は目的ではなく手段と割り切ることで、伸び悩みを防ぎやすくなります。

他の行動とバランスを取りながら進めてください。

 

【判断】Lv75までの最短ルートは「同盟参加+イベント同調」ができるかで決まる

 

トップウォーでLv75まで効率よく進めるかどうかは、同盟に参加し、イベントに合わせて動けるかでほぼ決まります。

ソロプレイ中心では、どうしても成長速度に限界が出ます。

 

理由は、経験値や育成素材の多くが、同盟やイベントを通じて供給される設計になっているためです。

日課だけでは届かない分を、同盟とイベントが補う形になります。

 

Lv75を目指す場合は、個人プレイだけで完結させようとせず、環境を活用する意識が重要です。

ここを受け入れられるかどうかが、最短ルートか遠回りかの分かれ目になります。

 

同盟に入るだけで差が出る理由は、報酬と成長機会が増えるから

 

同盟に参加すると、個人では触れないコンテンツや報酬が解放されます。

同盟イベントや協力コンテンツは、経験値や育成素材をまとめて獲得できる機会です。

 

口コミでも「同盟に入ってからレベルの伸びが変わった」という声が多く見られます。

これは、報酬量だけでなく、成長機会そのものが増えるためです。

 

そのため、ログイン頻度が合う、できるだけ活発な同盟を選ぶことが重要になります。

無理に上位同盟を狙う必要はなく、参加型の同盟で十分効果があります。

 

イベントに合わせて育成すると、経験値と素材の両方を取りやすい

 

トップウォーのイベントは、特定の行動を促す形で設計されています。

育成や研究、任務をイベント期間にまとめて行うことで、報酬効率が上がります。

 

イベントを意識せず育成を進めると、経験値や素材を取り逃がしやすくなります。

結果として、同じ行動量でも差が生まれます。

 

そのため、イベント内容を確認してから育成計画を立てることが、Lv75への近道です。

日課+イベント同調をセットで考えると、無理なく効率を上げられます。

 

【注意】レベルが上がらない原因は「日課未回収・育成の分散・加速の浪費」の順で潰す

 

トップウォーでレベルが伸び悩む場合、多くは行動量不足ではなく「やり方のズレ」が原因です。

まずは日課、次に育成方針、最後に加速の使い方を順番に見直すのが現実的です。

 

理由は、ユーザーレベル経験値の入口が限られており、取りこぼしや無駄遣いがそのまま停滞につながるためです。

一度に全てを直そうとせず、優先順位を付けて潰す方が効果的です。

 

ここでは、実際によく報告されている失敗例をもとに、修正すべきポイントを整理します。

当てはまる項目があれば、そこから調整してください。

 

まず日課の取りこぼしを確認し、経験値の入口をゼロにしない

 

最初に確認すべきなのは、日課や任務を毎日取り切れているかどうかです。

日課は、ユーザーレベル経験値を安定して獲得できる最重要ルートです。

 

「忙しい日は後回しにする」「一部だけ消化する」といった積み重ねが、結果的に大きな差になります。

口コミでも「日課を戻したら再び伸び始めた」という声が見られます。

 

そのため、まずは日課をゼロ取りこぼしにすることを最優先にしてください。

時間がない日は、日課だけでも終わらせる意識が重要です。

 

英雄・兵種は絞る:育成を広げすぎるとLv75が遠のきやすい

 

次に多い原因が、英雄や兵種を同時に育てすぎているケースです。

あれもこれも育てると、素材と時間が分散し、どれも伸びなくなります。

 

トップウォーでは、主力を決めて集中育成した方が、結果的に進行が早くなります。

口コミでも「育成を絞ったら停滞が解消した」という意見が見られます。

 

そのため、英雄と兵種は一時的に数を絞り、軸を明確にする判断が重要です。

Lv75を目指すなら、分散育成は避けた方が安全です。

 

加速は“今使う理由”がある時だけにし、無駄打ちを防ぐ

 

加速アイテムの使い方も、レベル停滞の原因になりやすいポイントです。

何となく使ってしまうと、後で必要な場面で足りなくなります。

 

特に、イベント外での無目的な加速は、効率が下がりやすい傾向があります。

経験値や報酬が増えないタイミングで使うメリットは小さいです。

 

「イベント達成に必要」「解放条件を満たす」など明確な理由がある時だけ使うことで、無駄打ちを防げます。

加速は温存しておく方が、長期的には有利になります。

【判断】課金するなら「時短・育成加速」だけに限定し、目的がLv75かで上限を決める

 

トップウォーで課金を考える場合、対象は「時短・育成加速」に限定し、Lv75を本気で目指すかどうかで上限を決めるのが現実的です。

無計画に使うより、目的に沿って最小限に抑える方が失敗しにくくなります。

 

理由は、ユーザーレベルは無課金でも時間をかければ伸ばせる設計であり、課金は主に「待ち時間の短縮」を補助する役割だからです。

進行そのものを飛ばすものではないため、使いどころを誤ると効果を感じにくくなります。

 

まずは無課金で進め、Lv75を目標にする段階で必要性を判断する流れが安全です。

課金を前提にせず、後から選べる余地を残しておくことが重要です。

 

無課金で止まりやすいのは素材待ちなので、焦らず積み上げで解消する

 

無課金プレイで停滞を感じやすいのは、育成素材や加速アイテムが不足するタイミングです。

特に、中盤以降は施設や研究の要求量が増え、進行が緩やかになります。

 

この状態は「詰み」ではなく、時間経過で自然に解消される設計です。

口コミでも「数日積み上げたら再び進めた」という声が多く見られます。

 

そのため、無課金の場合は焦らず日課と同盟報酬を積み上げる判断が現実的です。

短期間で解決しようとしないことが、結果的に安定した成長につながります。

 

微課金は“詰まり解消”に使い、継続できる範囲で判断する

 

微課金をする場合は、完全な時短目的ではなく「今の詰まりを解消する」使い方が向いています。

育成や研究が止まっているタイミングで補助的に使うと、効果を実感しやすくなります。

 

一方で、常に課金で進めようとすると、負担が大きくなり継続しにくくなります。

口コミでも「必要な場面だけ使う方が長く続いた」という意見があります。

 

継続できる金額と頻度を超えない範囲で判断することが、後悔しないポイントです。

あくまで補助と割り切る姿勢が重要です。

 

まとめ

 

トップウォーは「経験値が入る日課」を回し、同盟とイベントでLv75まで効率化できる

 

トップウォーのレベル上げ効率は、特別なテクニックよりも毎日の行動の積み重ねで決まります。

経験値が入る日課を最優先に回すことが基本です。

 

同盟参加とイベント同調を意識することで、Lv75までの流れを無理なく効率化できます。

一人で進めるより、環境を活かす方が成長は早くなります。

 

日課・同盟・イベントを軸に、自分のペースで積み上げることが最も安定した進め方です。

目標を明確にし、無理のない範囲でトップウォーを楽しんでください。