ツリーオブセイヴァー:ネバーランド(以下、ツリネバ/ToS)では、毎日できることが多く、何から手を付けるか迷いやすいゲームです。

本記事では、「日課は何をやるべきか」「更新時間はいつか」「結局どれを優先すればいいか」を、初心者でも判断できるよう整理します。

 

【結論】ツリネバ(ToS)は「更新時間→日課ツアー→受け取り」の順で回すと取り逃しが最小になる

目次

 

結論から言うと、ツリネバの日課は更新時間を先に把握し、その日の動線を決めてからまとめて消化するのが最も効率的です。

理由は、時間帯で開放される要素と毎日回数が決まっている要素が混在しており、順番を間違えると未消化が発生しやすいためです。

 

補足として、口コミや攻略情報でも「日課ツアーを意識するだけで取り逃しが減った」という声が多く見られます。

本章では、その前提となる考え方を整理します。

 

この記事でわかること:毎日やるべき日課・更新時間・優先順位を1ページで整理

 

この記事では、ツリネバ(ToS)における毎日やるべき日課の全体像と、更新時間の考え方を整理します。

単に一覧を並べるのではなく、「時間がない日はどこまでやればいいか」という判断基準まで解説します。

 

スマホMMORPGが初めての人でも、この記事を読めば「今日はここまでやればOK」と判断できる構成です。

日課が増えてきた中級者にとっても、優先順位を見直す指針になります。

 

 

前提:日課は「時間で開くもの」と「毎日回数が決まっているもの」が混ざる

 

ツリネバの日課は、大きく分けて「毎日リセットされる回数制コンテンツ」と「時間帯によって開放されるコンテンツ」があります。

この2種類を区別せずに遊ぶと、後から気づいて参加できないケースも報告されています。

 

特に、決まった時間にしか参加できない要素は、先に予定に組み込まないと後回しにされがちです。

そのため、日課を始める前に「今日は何時に何ができるか」を把握することが重要になります。

 

迷った時の判断軸:育成が進むほど“日課の価値”が変わるので、固定せず見直す

 

日課の優先順位は、キャラクターの育成段階によって変わります。

序盤では経験値や基礎素材が重要でも、進行後は別の報酬の価値が高くなることがあります。

 

プレイヤーの中には、「最初に決めた日課ルートを続けていたら効率が落ちた」と感じる人もいます。

そのため、ToSでは日課を固定せず、定期的に見直すことが現実的な判断になります。

 

【結論】更新時間は「毎日リセット」「時間帯で切替」「週更新」を分けて覚えるのが正解

 

結論として、ツリネバ(ToS)の更新時間は3種類に分けて整理して覚えるのが最も混乱しません。

理由は、すべてを「何時更新か」で一括りにすると、回数消化や参加条件を勘違いしやすいためです。

 

補足として、上位攻略記事やプレイヤーの声でも「更新タイプごとに考えると日課管理が楽になる」という意見が多く見られます。

ここでは、それぞれの考え方を分けて整理します。

 

 

毎日更新(デイリー)でリセットされる要素の考え方:回数・受け取り・入場制限

 

毎日更新される要素は、「1日◯回まで」と回数が決まっているコンテンツが中心です。

このタイプは、更新時間を過ぎると前日の未消化分が繰り越されない点が特徴です。

 

また、報酬が「自動付与ではなく受け取り式」になっている場合もあります。

口コミでは、回数は消化したのに受け取りを忘れて損をしたという声も確認されています。

 

そのため、デイリー更新の要素は回数を使い切ることと、受け取りまで完了させることをセットで考えるのが基本です。

ログイン直後や日課ツアーの最初にまとめて処理すると、忘れにくくなります。

 

 

時間帯で切り替わるコンテンツの考え方:開放時間に合わせて“今やること”を決める

 

ツリネバには、特定の時間帯にのみ参加できるコンテンツがあります。

このタイプは、回数制限よりも「参加できる時間」が最大の条件になります。

 

時間帯コンテンツは参加枠や開催時間が限られることがあるため、先に予定へ組み込むのが基本です。

参加できない日は無理に追わず、最低ラインの日課だけに切り替える判断をすると、日課全体が崩れにくくなります。

そのため、日課を始める前に「今日はこの時間にこれをやる」と決めておくことが重要です。

 

プレイヤーの中には、時間帯コンテンツを軸にして前後のデイリーを組み込むことで、待ち時間が減ったと感じる人もいます。

時間指定の要素は、日課ツアーの中心に置いて考えると失敗しにくくなります。

 

週更新(ウィークリー)でやるべきこと:週の前半で終わらせるとラク

 

週更新の要素は、1週間のうちに回数や条件を満たせばよいコンテンツです。

毎日やる必要はありませんが、まとめて残すと後半で負担が大きくなります。

 

攻略情報では、週の前半に少しずつ消化しておく方が精神的に楽という意見が多く見られます。

特に平日と週末でプレイ時間に差がある人は、早めの消化が安定します。

 

ウィークリー要素は、デイリーほど神経質になる必要はありません。

ただし、週末に一気にやる前提にせず、余裕のある日に進める判断が現実的です。

 

 

※更新やメンテは変動するため、当日は公式お知らせ・公式Xの確認を優先する

 

更新時間や開放条件は、イベントやメンテナンスによって変更されることがあります。

過去の情報を前提に行動すると、参加できないケースも報告されています。

 

そのため、当日の正確な情報は公式サイトのお知らせや公式X(旧Twitter)を確認するのが安全です。

日課管理の最終確認として、公式情報をチェックする習慣をつけると安心です。

 

【結論】毎日やるべき日課は「育成の土台になるもの」を最優先に固定する

 

結論として、ツリネバ(ToS)の日課はキャラクター育成に直接つながるものだけを毎日固定するのが最も効率的です。

理由は、すべての日課を毎日こなそうとすると時間負担が大きく、継続しづらくなるためです。

 

補足として、攻略サイトや口コミでも「やる日課を絞った方が長く続いた」という声が多く見られます。

ここでは、優先度ごとに日課の考え方を整理します。

 

 

最優先(日課の柱):育成に直結するデイリー(経験・強化素材・通貨)を先に回す

 

毎日必ず行いたいのは、経験値や強化素材、通貨など育成の土台になる報酬が得られるデイリーです。

これらは序盤から終盤まで価値が落ちにくく、積み重ねがそのまま戦力差につながります。

 

プレイヤーの中には、まず育成系デイリーだけを済ませてから他のコンテンツに向かう人もいます。

時間が限られている日は、この日課の柱だけでも消化できていれば問題ありません。

 

 

次点(余裕がある日に):ドロップや収集効率が上がる周回系を“まとまった時間”でやる

 

周回系の日課は、ドロップ素材や収集要素を効率よく集められる一方、時間がかかりやすい特徴があります。

そのため、毎日無理に組み込むより、時間に余裕がある日にまとめて行う方が続けやすくなります。

 

口コミでは、「平日は育成系だけ、休日に周回を進める」という遊び方をしている人も多いようです。

日課を固定しすぎず、プレイ時間に合わせて調整することが現実的です。

 

 

忘れがち(損しやすい):報酬の受け取り・交換・無料分の回収をチェックリスト化する

 

ツリネバは日課が複数の場所に分散しやすく、受け取りや交換、無料回収が点在しているのが特徴です。

そのため、日課ツアーの最後に受け取りチェックを固定すると、取り逃しを防ぎやすくなります。

これらは気づかないまま更新時間を迎えてしまい、損をしたという報告も見られます。

 

そのため、報酬の受け取りや無料分の回収はチェックリスト感覚で毎日確認するのがおすすめです。

日課ツアーの最後にまとめて確認する習慣をつけると、取り逃しを防ぎやすくなります。

 

【結論】日課ツアー(ToSの周回ルート)は「短時間→時間指定→PT推奨」の順に組む

 

結論として、ツリネバ(ToS)の日課ツアーは短時間で終わるものから着手し、時間指定を軸に組み、最後にPT推奨をまとめる流れが最も安定します。

理由は、時間制限や人集めの影響を後ろに回すことで、途中離脱や未消化を防ぎやすくなるためです。

 

補足として、攻略情報やプレイヤーの声でも「順番を決めるだけで日課が楽になった」という意見が多く見られます。

以下では、順番ごとの考え方を具体的に解説します。

 

 

所要時間が短いものから片付ける:ログイン直後に“回数消費”を優先する

 

ログイン直後は、数分で終わるデイリーや回数消費だけのコンテンツから始めるのが基本です。

短時間の日課は後回しにすると忘れやすく、更新時間を跨いでしまうケースもあります。

 

プレイヤーの中には、まず回数制デイリーだけを消化してから他の行動に移る人もいます。

この順番にすることで、最低限の進捗を確保した状態で安心して遊べます。

 

 

時間指定のものを挟む:開放時間に合わせて“待ち時間ゼロ”のルートにする

 

次に、特定の時間帯で開放されるコンテンツを日課ツアーの中心に組み込みます。

時間指定の要素は、参加できるかどうかが最優先条件になるためです。

 

事前に開放時間を把握しておくことで、無駄な待ち時間を減らせます。

口コミでも、「時間指定を軸に前後の日課を組むとスムーズ」という声が見られます。

 

 

PT推奨は人が多い時間に寄せる:集まりやすいタイミングでまとめて消化する

 

PT推奨の日課は、人が集まりやすい時間帯にまとめて行うのが効率的です。

人が少ない時間に挑戦すると、待ち時間が長くなることがあります。

 

そのため、PT向けコンテンツは人が多い時間にまとめて消化する枠として考えるのが現実的です。

日課ツアーの最後に配置すると、時間調整もしやすくなります。

 

 

ソロ中心の人向け:まずはソロで完結する日課だけで“毎日ライン”を作る

 

ソロプレイ中心の場合、すべてを日課ツアーに組み込む必要はありません。

まずはソロで完結する日課だけを選び、毎日続けられるラインを作ることが重要です。

 

プレイヤーの中には、PT系を無理に追わず、ソロ日課だけで安定成長している人もいます。

ToSでは自分のプレイスタイルに合わせて日課ツアーを縮小・調整する判断も十分に有効です。

 

【結論】騎士団(ギルド)に入るなら「毎日・時間限定の参加枠」を先に確保すべき

 

結論として、ツリネバ(ToS)で騎士団に加入する場合は、毎日決まった時間に参加できる枠を最優先で確保するのが重要です。

理由は、騎士団コンテンツは報酬そのものより「参加できるかどうか」で価値が大きく変わるためです。

 

補足として、口コミでも「入ってはいるが時間が合わず参加できない」という声が一定数見られます。

そのため、騎士団は内容よりも生活リズムとの相性で判断するのが現実的です。

 

 

騎士団日課の位置づけ:ソロ日課とは別枠で“参加できる時間”が価値になる

 

騎士団の日課やイベントは、ソロ日課とは性質が異なります。

回数をこなせばよいものではなく、指定された時間に参加できること自体が前提条件になります。

 

プレイヤーの中には、報酬が魅力的でも参加時間が合わず、結果的に活用できなかった人もいます。

そのため、騎士団関連はソロ日課とは別枠の「時間固定コンテンツ」として考える必要があります。

 

 

参加できない日が続く時の判断:無理に追わず、毎日ラインを崩さない

 

仕事や家庭の都合で、騎士団コンテンツに参加できない日が続くこともあります。

その場合でも、無理に予定を合わせて日課全体を崩す必要はありません。

 

口コミでは、「騎士団は余裕がある日に参加し、基本はソロ日課を優先している」という遊び方も見られます。

ToSでは毎日ラインを安定させることが長期的な成長につながるため、騎士団は無理のない範囲で関わる判断が重要です。

 

【結論】時間がない日は「最低ライン(10〜20分)」だけやればOKと割り切る

 

結論として、忙しい日は10〜20分で終わる最低ラインだけをこなせば十分と割り切ることが大切です。

理由は、無理にすべての日課を消化しようとすると負担が増え、継続が難しくなるためです。

 

補足として、口コミでも「短時間の日は最低限だけやる方が長く続いた」という声が見られます。

ここでは、時間別に考え方を整理します。

 

 

最低ライン:回数消費+受け取り系だけはやる(取り逃し防止が目的)

 

最低ラインとして優先したいのは、回数制の日課を消化し、報酬を受け取るところまで終わらせることです。

これだけで、その日の成長機会を大きく逃すことはありません。

 

特に、更新時間でリセットされる回数は翌日に持ち越せません。

そのため、短時間しか遊べない日は回数消費と受け取りだけに集中する判断が現実的です。

 

 

30〜40分ある日:日課ツアーを回して育成の伸びを確保する

 

30〜40分の時間が取れる日は、日課ツアーを一通り回す余裕があります。

育成に直結するデイリーを中心にまとめて消化することで、安定した成長が見込めます。

 

プレイヤーの中には、この時間帯を「平日の標準プレイ時間」として設定している人もいます。

日課ツアーは毎日完璧でなくても、週単位で見れば十分な効果があります。

 

 

1時間以上ある日:収集・周回・交流系を追加して“伸びしろ”を作る

 

1時間以上プレイできる日は、最低ラインや日課ツアーに加えて、収集や周回系にも手を伸ばせます。

これらは即効性は低いものの、長期的な強化につながる要素です。

 

口コミでは、時間に余裕がある日にまとめて周回する方がストレスが少ないという声もあります。

ToSではプレイ時間に応じてやることを切り替えることで、無理なく効率的に遊べます。

 

【結論】課金・ガチャは「日課が回せる快適さ」を優先し、数値は公式情報で確認する

 

結論として、ツリネバ(ToS)の課金は強さを一気に伸ばす目的ではなく、日課を回しやすくする快適さを基準に判断するのが安全です。

理由は、日課の継続が育成差を生みやすく、短期的な課金効果よりも長期効率が重視される設計だからです。

 

補足として、口コミでも「課金して楽になったのは周回や管理の手間」という声が多く見られます。

ここでは、日課目線での課金とガチャの考え方を整理します。

 

 

日課目線の課金判断:パス/パックは“毎日の手間が減るか”で選ぶ

 

パスや各種パックを検討する際は、報酬量よりも日課の手間が減るかどうかを見ることが重要です。

移動や管理が楽になる、受け取りが簡略化されるなど、毎日の負担軽減につながる内容は評価しやすい傾向があります。

 

プレイヤーの中には、「数値的な伸びより、毎日のストレスが減った」と感じる人もいます。

そのため、日課を続ける前提で遊ぶなら、快適さ重視の課金判断が現実的です。

 

 

猫霊などガチャ要素は「確率や天井の表記」を公式で確認してから判断する

 

猫霊などのガチャ要素は、育成の幅を広げる一方で運要素も大きくなります。

そのため、引く前に確率表示や天井の有無などを公式表記で確認することが欠かせません。

 

攻略情報では、内容を理解せずに回して後悔したという声も見られます。

数値や条件はイベントごとに変わる可能性があるため、必ず最新の公式情報を基準に判断しましょう。

 

 

無課金・微課金の結論:日課の継続が最大の差になるので、毎日ラインを最優先にする

 

無課金・微課金でも、ツリネバは十分に楽しめる設計です。

重要なのは、一度に大きく伸ばすことより、毎日コツコツ日課を続けることです。

 

プレイヤーの間でも、「日課を欠かさない人の方が安定して強くなる」という意見が多く見られます。

ToSでは課金額より日課の継続が成長差を生むため、まずは毎日ラインを最優先に整えるのが結論です。

 

まとめ

 

ツリネバ(ToS)は、毎日やることが多く見えますが、すべてを完璧にこなす必要はありません。

考え方を整理することで、時間をかけすぎず効率よく遊べるゲームです。

 

 

ツリネバ(ToS)の日課は「更新時間の種類を分ける→優先順位を決める→日課ツアー化」が結論

 

結論として、ツリネバの日課管理は更新時間の種類を把握し、やることを絞って日課ツアーとして回すのが最も安定します。

この流れを意識するだけで、取り逃しや無駄な待ち時間を大きく減らせます。

 

プレイヤーの中でも、日課をルーティン化してから「続けやすくなった」と感じる人は多いです。

まずは最低ラインを決め、慣れてきたら少しずつ調整していくのが現実的な進め方です。

 

 

当日の更新・メンテは変わる可能性があるため、最終確認は公式お知らせ・公式Xで行う

 

イベントやメンテナンスによって、更新時間や参加条件が変更されることもあります。

過去の情報だけを頼りにすると、思わぬ取り逃しにつながる可能性があります。

 

そのため、実際に遊ぶ当日は公式サイトのお知らせや公式X(旧Twitter)で最新情報を確認する習慣をつけましょう。

公式情報を基準に行動することで、安心してツリネバを楽しめます。