トップヒーローズ(以下、トプヒロ)は、 「どんなゲームなのか」「何をすると強くなるのか」が最初に分かりにくいスマホゲームです。

放置で進むのか、張り付く必要があるのか。

ガチャは重要なのか、拠点育成が大事なのか。

こうした疑問を持ったまま始めると、序盤で迷いやすいという声も多く見られます。

この記事では、トプヒロをこれから始める人や始めたばかりの人に向けて、
ゲームの全体像と基本の考え方を、できるだけシンプルに整理します。

細かい攻略よりも、まず「何をするゲームなのか」を正しく理解し、
無駄なく・損せず楽しむための前提知識を押さえることを目的としたガイドです。

 

 

トップヒーローズ(トプヒロ)とは?ゲーム内容を30秒でつかむ全体像

目次

 

トップヒーローズは、一見するとRPGのように見えますが、
実際には複数の要素が組み合わさったゲームです。

最初に全体像を把握しておくことで、
「何を優先すればいいのか」が分かりやすくなります。

 

 

トプヒロは何ゲー?探索×拠点発展×放置×英雄編成の“複合型”RPG

 

トプヒロは、単純なRPGではありません。

探索・拠点発展・放置報酬・英雄編成を同時に進めていく、
いわゆる「複合型」のゲームです。

マップを探索してステージを進めるだけでなく、
本拠地となる拠点を育て、資源を管理し、時間を効率よく使うことが重要になります。

放置要素があるため、ずっと操作し続ける必要はありませんが、
建造や研究、訓練を止めてしまうと成長が遅れやすいという特徴があります。

そのため、口コミでは
「放置ゲームだと思っていたら、意外と考えることが多い」
「城ゲーに近い感覚がある」
といった声も見られます。

一方で、やるべきことの軸が分かってくると、
短時間のプレイでも着実に進められる点を評価するプレイヤーも多いです。

 

 

初心者が最初に知るべき「できること」一覧(探索・育成・建造・ギルド)

 

トプヒロでプレイヤーが行う主な行動は、大きく分けて次の4つです。

まず「探索」です。

マップを進めることで、新しいコンテンツや機能が解放され、
ゲーム全体が段階的に広がっていきます。

次に「英雄の育成と編成」です。

英雄はガチャ(酒場での募集)などで入手し、
レベルアップや装備強化を行いながら部隊を組みます。

ただし、英雄を強くするだけでは十分ではありません。

トプヒロでは「建造・研究・訓練」といった拠点育成が進行の土台になります。

口コミでも、
「本拠地レベルを上げないと先に進めなくなった」
「研究や訓練を止めていたら戦力が伸びなかった」
という声が多く見られます。

最後に「ギルド」です。

ギルドに参加することで、協力コンテンツや報酬が増え、
ソロでは得られないメリットを受けられる設計になっています。

このようにトプヒロは、
探索だけ・バトルだけでは完結しないゲームです。

最初からすべてを完璧に理解する必要はありませんが、
「いくつかの要素を並行して進めるゲーム」であることを押さえておくと、
序盤で迷いにくくなります。

トプヒロの基本ループ:何をすると強くなるゲームなのか

 

トプヒロを効率よく進めるためには、
まず「このゲームは何を回し続ける設計なのか」を理解することが大切です。

RPGのように見えて、実際は拠点運営を軸にした成長ループが中心になります。

この基本ループを押さえておくと、
序盤で迷ったり、遠回りしたりするリスクを減らせます。

探索で進める→資源が増える→本拠地を育てる、の流れを理解する

 

トプヒロの進行は、「探索」から始まります。

ステージやマップを進めることで、
新しい建物や機能、育成要素が段階的に解放されていきます。

探索が進むと、放置報酬や生産量が増え、
木材や食料などの資源が安定して集まるようになります。

その資源を使って、本拠地の施設を強化する。

この流れが、トプヒロの基本サイクルです。

口コミでも、
「探索が止まると一気に成長が止まった」
「先に進めるほど楽になる」
といった声が多く見られます。

探索は単なるバトル要素ではなく、 ゲーム全体の成長スピードを左右する入口と考えると分かりやすいです。

 

 

戦力が伸びるポイントは「英雄育成」だけでなく「建造・研究・訓練」

 

トプヒロでよくある勘違いが、
「強い英雄を育てれば何とかなる」という考え方です。

実際には、英雄育成だけでは戦力は伸びきりません。

本拠地で行う「建造・研究・訓練」が、
英雄の強さを支える土台になります。

たとえば、研究が進んでいないと、
研究は部隊全体の強化につながる要素です。
実際の影響範囲は研究項目ごとに異なるため、内容はゲーム内の研究説明で確認してください。

編成できる部隊数や耐久面で差が出やすくなります。
訓練は戦力や進行速度に影響します。
具体的にどの要素(人数・兵種・耐久など)へ効くかは、訓練画面の説明に沿って整理すると誤解が減ります。
口コミでも、
「英雄は揃っているのに勝てない」
「後から研究不足に気づいた」
という声が一定数あります。

英雄育成と拠点育成はセットで考えることが、
トプヒロでは特に重要です。

 

 

放置報酬の考え方:張り付き不要でも“止めない工夫”が必要

 

トプヒロには放置報酬があり、
ログインしていない間も資源が貯まります。

この点だけを見ると、
完全な放置ゲームのように感じる人もいます。

しかし実際には、
建造・研究・訓練が止まっている時間は、
成長も止まっている状態になります。

プレイヤーの間では、
「放置できるけど、放置しすぎると差がつく」
という認識が一般的です。

そのため、
ログイン時には生産枠や研究枠が空いていないかを確認し、 常に何かが進行している状態を作ることが大切です。

張り付く必要はありませんが、
短時間でも「止めない操作」を意識する。

これが、トプヒロを無理なく続けるための、
放置要素との上手な付き合い方と言えます。

 

 

バトルと編成の要点:初心者が迷いやすいポイントを先に解消

 

トプヒロのバトルは、操作のテクニックよりも、 事前の編成と育成の考え方が結果を左右しやすい設計です。

そのため、序盤でつまずく人の多くは、
「どう戦えばいいか」よりも「どう組めばいいか」で迷っています。

ここでは、初心者が混乱しやすい編成と育成の基本を整理します。

 

 

英雄の役割(前衛・後衛など)をざっくり押さえてチームを組む

 

トプヒロの英雄には、それぞれ役割があります。

大まかには、
前で敵の攻撃を受ける前衛、
後ろから攻撃や支援を行う後衛、
といった立ち位置の違いです。

初心者のうちは、
レア度や見た目だけで編成してしまいがちですが、
役割が偏ると戦闘が安定しません。

口コミでも、
「攻撃役ばかり入れて前線が崩れた」
「前衛が育っていなくて詰まった」
という声がよく見られます。

まずは、
前衛と後衛をバランスよく配置することが重要です。

細かい性能差を気にするよりも、 役割が揃っているかどうかを基準に編成すると、
序盤の進行が安定しやすくなります。

 

 

装備・強化素材の集め方と、序盤で優先したい育成の順番

 

英雄を強くする方法は、レベルアップだけではありません。

装備の装着や強化、
強化素材の使い方も戦力に大きく影響します。

ただし、序盤からすべての英雄を均等に育てるのは効率的ではありません。

プレイヤーの間では、
「使う英雄を決めて集中的に育てた方が楽だった」
という声が多く見られます。

まずは、
編成の中心になる数体の英雄を決め、
その英雄の装備とレベルを優先して整える。

そのうえで、
拠点の建造や研究と並行して少しずつ底上げする、
という進め方が一般的です。

素材の入手先については、
探索や日常コンテンツを通じて自然に集まる設計になっています。

そのため、 無理に素材集めだけを目的に動くより、探索と拠点育成を止めないことが、
結果的に育成効率を高める近道になります。

 

 

ガチャ(酒場の英雄募集)とリセマラ:トプヒロ特有の仕組みを整理

 

トプヒロを始めた直後に、多くの初心者が戸惑うのがガチャの仕組みです。

一般的なスマホRPGと同じ感覚で考えると、
「思っていたのと違う」と感じる人も少なくありません。

ここでは、酒場で行う英雄募集の基本と、
リセマラをどう考えるべきかを整理します。

 

 

酒場ガチャは「欠片(破片)を集めて英雄入手」が基本になる

 

トプヒロのガチャは、酒場で行う「英雄募集」です。

この募集の特徴は、 英雄本体が直接出るとは限らず、酒場の募集は欠片で英雄を解放する導線が中心です。
募集の種類によって入手形態が異なる場合もあるため、募集画面の提供内容を見て判断してください。
一定数の欠片を集めることで、
対応する英雄を入手できる仕組みです。

そのため、
「何度引いても新キャラが出ない」と感じる人もいますが、
実際には少しずつ入手に近づいている設計になっています。

口コミでも、
「最初は分かりにくかったが、続けていると自然に英雄が増えた」
「ガチャで一喜一憂しにくい」
といった声が見られます。

短期的な結果より、継続前提の仕組みだと理解しておくと、
無駄な焦りを減らしやすくなります。

 

募集レベル・無料募集・募集令など、初心者がつまずく用語を解説

 

酒場には、初心者が戸惑いやすい用語がいくつかあります。

代表的なのが「募集レベル」です。

募集レベルが上がることで、
募集内容や排出対象が変化していく仕組みになっています。

また、時間経過で利用できる「無料募集」もあります。

これは、ログイン状況に応じて使えるもので、
序盤の英雄集めでは重要な要素です。

さらに「募集令」は、
募集を行う際に必要となるアイテムです。

公式では入手機会が用意されていますが、
一部のプレイヤーからは
「使いどころを考えないとすぐ足りなくなる」
という声もあります。

こうした用語は、 最初はすべて理解しなくても問題ありません

無料募集を中心に使いながら、
徐々に仕組みに慣れていく進め方が一般的です。

 

 

リセマラは可能だが時間が重い:やる/やらない判断基準

 

トプヒロでは、リセマラ自体は可能とされています。

ただし、
1回の所要時間が長く、
効率が良いとは言えない点が特徴です。

口コミや攻略情報でも、
「リセマラに数時間かかった」
「途中で諦めた」
という声が多く見られます。

そのため、 リセマラを前提に始めるゲームではないという認識が一般的です。

強力な英雄を最初から狙うより、
早めにゲームを進めて、
拠点育成や募集レベルを上げる方が効率的、
と感じるプレイヤーも少なくありません。

時間に余裕があり、
どうしても特定の英雄から始めたい場合を除き、
基本的にはリセマラをせずに進める選択が無難です。

 

 

ギルドとシーズン運用:始める前に知ると安心な「長く遊ぶ仕組み」

 

トプヒロは、短期間で完結するゲームではありません。

ギルドとシーズン運用を前提に設計された、継続型のゲームです。

この仕組みを知らずに進めると、
「途中から雰囲気が変わった」と戸惑う人もいます。

ここでは、始める前に理解しておきたいポイントを整理します。

 

ギルドでできること:協力・報酬・対抗要素があるかを初心者向けに整理

 

トプヒロのギルドは、
単なるチャット機能ではありません。

ギルド参加で利用できる協力要素や受け取れる報酬が増える傾向があります。
内容はギルド画面の解放項目や報酬一覧で確認してください。

公式では、
プレイヤー同士の協力を促す仕組みとして位置づけられています。

実際の口コミでは、
「ソロよりも報酬が安定した」
「ギルドに入ってから進行が楽になった」
といった声が多く見られます。

また、
他ギルドとの対抗要素が用意されている場面もあり、
参加することでゲームの幅が広がります。

一方で、
「無言ギルドでも問題なかった」
「必ず交流しなくても進められる」
という声もあります。

そのため、 無理に会話に参加しなくても恩恵を受けやすい点は、
初心者にとって安心できる要素と言えます。

 

 

シーズンで何が変わる?コンテンツ更新を前提にした遊び方の考え方

 

トプヒロでは、
一定の進行段階から「シーズン」という概念が登場します。

シーズンごとに、
マップやコンテンツ、目標が更新される設計です。

公式では、
長期的に遊び続けられる仕組みとして説明されています。

一方で、
プレイヤーの中には
「急にやることが変わって驚いた」
と感じる人もいます。

これは、
単発イベントではなく、 ゲーム全体の流れが段階的に切り替わるためです。

シーズンで目標や遊び方が切り替わることがあります。
引き継ぎの範囲や変化点はシーズン開始時のお知らせを確認し、育成方針を調整してください。

そのため、
短期的な効率だけを追うより、
「次のシーズンも見据えて育てる」という視点が重要になります。

シーズン運用を前提に考えることで、
トプヒロはより落ち着いて、長く楽しみやすくなります。

 

 

どんな人に向く?トプヒロが合う人・合わない人(プレイヤー層の目安)

 

トプヒロは、
誰にでも同じように合うゲームではありません。

遊び方の傾向や求めるテンポによって、向き・不向きがはっきり分かれやすいタイトルです。

ここでは、実際のプレイヤーの口コミや行動パターンをもとに、
どんな人に合いやすいのかを整理します。

 

 

合う人:放置で進めつつ、拠点育成や計画が好きな人

 

トプヒロが合いやすいのは、
放置要素を活かしながら、
計画的にゲームを進めることが好きな人です。

ログインしていない間も資源が貯まり、
次にやるべきことを考えておく。

こうした流れを楽しめる人には、
トプヒロは相性が良いと言えます。

口コミでは、
「毎日少しずつ触るのがちょうどいい」
「建造や研究の順番を考えるのが楽しい」
といった声が多く見られます。

また、
強さが操作技術ではなく、 準備や積み重ねで決まる点を評価する人もいます。

忙しい中でも、
短時間の確認と操作で進めたい人には、
続けやすい設計です。

 

 

合わないかも:短時間で完結するRPGだけを求める人(拠点運用が重い)

 

一方で、
短時間で物語が進み、
戦闘中心で完結するRPGを求める人には、
やや合わない可能性があります。

トプヒロでは、
拠点育成や資源管理に時間がかかります。

口コミでも、
「思ったより城ゲー要素が強かった」
「バトルだけしたかったが、準備が多い」
と感じる人もいます。

また、 すぐに結果が出る爽快感を重視する場合、
進行のテンポが遅く感じられることもあります。

公式では放置要素が強調されていますが、
実際には「何もしなくていい」という意味ではありません。

そのため、
拠点運用や長期的な育成を負担に感じる人は、
別のタイプのゲームの方が合う場合もあります。

 

 

初心者の最初の3日でやること:迷いを減らす進め方の実例

 

トプヒロは、
最初の数日間の進め方で、その後の快適さが大きく変わるゲームです。

最初から完璧を目指す必要はありませんが、やるべき方向性を知っているかどうかで、
「分からなくなって離脱する」状況を避けやすくなります。

ここでは、実際のプレイヤーの行動パターンや口コミをもとに、
初心者がつまずきにくい3日間の進め方を紹介します。

 

 

1日目:探索を進めて機能解放、建造・研究・訓練を止めない

 

1日目に最も大切なのは、
とにかく探索を進めることです。

探索を進めることで、
建造・研究・訓練・酒場など、
ゲームの基礎となる機能が順番に解放されていきます。

口コミでも、
「探索を止めていたら何をしていいか分からなくなった」
という声が多く見られます。

また、機能が解放されたら、
建造・研究・訓練をすぐに動かすことが重要です。

この段階では、
効率や最適解を考えすぎる必要はありません。

とにかく何かが常に進行している状態を作ることが、
1日目の最大の目的です。

 

 

2日目:酒場ガチャの回し方を理解し、育成対象を絞る

 

2日目になると、
酒場での英雄募集を本格的に使えるようになります。

この段階で重要なのは、
ガチャを引くこと自体より、 仕組みを理解することです。

トプヒロの酒場は、
欠片を集めて英雄を解放する形式が基本です。

そのため、
一度で理想の英雄が揃うことは前提にしない方が安心です。

口コミでは、
「早い段階で育てる英雄を絞った方が楽だった」
という声が多く見られます。

この時点で、
前衛・後衛のバランスを意識しながら、
メインで育てる数体を決めておくと、
後の育成がスムーズになります。

 

 

3日目:ギルド参加と日課の型を作り、資源と時間の使い方を安定させる

 

3日目の目標は、
日々のプレイリズムを作ることです。

このタイミングで、
ギルドに参加するプレイヤーが多くなります。

ギルドは、
必ずしも積極的な交流を求められるわけではなく、
報酬や協力コンテンツを受け取る場として利用できます。

口コミでも、
「とりあえず入っただけでも恩恵があった」
という声が多く見られます。

また、
毎日やることを大まかに決めておくと、
迷いにくくなります。

探索を進める。

建造・研究・訓練を確認する。

酒場の無料募集を使う。

この流れを習慣化できるかどうかが、
トプヒロを無理なく続けられるかの分かれ目になります。

 

 

まとめ

 

トップヒーローズ(トプヒロ)は、
探索・拠点育成・英雄編成・放置要素が組み合わさった、
長く遊ぶことを前提としたスマホゲームです。

短時間で結果を求めるより、 仕組みを理解し、少しずつ積み重ねることで、
無理なく楽しみやすくなります。

ガチャや課金、シーズン運用なども、
事前に知っておくだけで不安は大きく減ります。

これからトプヒロを始める人は、
まず全体像を把握し、
自分のペースで進めてみてください。