対魔忍スクワッドで誰を育てればいいか迷っているなら、最初に選ぶべきキャラを決めるだけで育成効率は大きく変わります。

この記事では、リセマラから高難度まで使いやすいキャラを順位付きで整理し、今すぐ狙うべき1体をはっきり決められます。

※アップデートにより評価が変わることはありますが、本記事では現時点で汎用性の高いキャラに絞って解説しています。

【この記事の結論・最適解】

  • 最優先で狙うべきキャラは水城ゆきかぜです。
  • 育成素材は1位のキャラに集中させるのが最短です。
  • 火力不足を放置すると周回効率が大きく落ちます。

対魔忍スクワッド最強キャラランキング

ひなた

ひなた
リセマラでSSRが何体か出たんだけど、結局どの子から育てればいいのか迷うんだよね。育成素材をバラバラに使って後悔したくないな。
みずき

みずき
その状況なら、水城ゆきかぜを最優先で選んでおくのが正解よ。火力で押し切れるキャラを最初に完成させると、進行が一気に楽になるわ。

最強キャラを1体だけ選ぶなら、水城ゆきかぜを最優先にしてください。

単体火力と扱いやすさのバランスが良く、序盤から高難度まで長く使えます。

まずは1位のキャラを確保して、育成先を一本化するのが最短です。

  1. 水城ゆきかぜ(単体・範囲ともに高火力で、序盤から終盤まで使いやすい)
  2. 神村舞華(周回性能が高く、雑魚戦を短時間で終わらせやすい)
  3. ふうま時子(火力支援が優秀で、編成全体のダメージを伸ばせる)
  4. 高坂静流(回復で安定感を高められるが、単体では火力を出せない)
  5. スウ・ジンレイ(耐久面は優秀だが、序盤は火力不足になりやすい)

【第1位】水城ゆきかぜを最優先で選ぶべき理由

 

水城ゆきかぜは、迷ったら最初に選ぶべき最強キャラです。

単体火力が高く、ボス戦でもそのまま主力として使えます。

範囲攻撃にも対応しやすいため、周回性能も十分です。

序盤から高難度まで役割が変わりにくく、育成素材を注ぎ込んでも無駄になりません。

【第2位】神村舞華を周回重視なら選ぶべき理由

 

周回効率を重視するなら、神村舞華を選ぶ価値があります。

全体攻撃で雑魚戦を素早く処理しやすく、育成素材集めの時間を短縮できます。

一方で、単体火力では水城ゆきかぜに一歩譲ります。

リセマラで両方引けたなら、まず水城ゆきかぜを優先して育てるのが効率的です。

【第3位】ふうま時子を火力補助で選ぶべき理由

みずき

みずき
ふうま時子は、自分で火力を出すより味方全体を強化する役割が中心よ。主力アタッカーが育っているほど価値が高くなるわ。
ひなた

ひなた
サポートって後回しでいいと思ってたけど、主力の火力を一気に伸ばせるんだね。ゆきかぜの次に育てる候補にするよ。
ひなた

ひなた
アタッカー1体を仕上げたあとなら、ふうま時子を入れるだけでダメージが伸びそうだね。次の育成先がはっきりしたよ。

ふうま時子は、編成全体の火力を底上げしたいときに選ぶべきキャラです。

攻撃支援によって、主力アタッカーのダメージを大きく伸ばせます。

単体では火力を出しにくいため、最初の育成対象には向きません。

水城ゆきかぜを育て終えたあとに採用すると効果を実感しやすいです。

【第4位】高坂静流を安定攻略で選ぶべき理由

 

戦闘不能が増えているなら、高坂静流の回復が役立ちます。

長期戦で立て直しやすくなり、高難度の安定感が上がります。

ただし、序盤から最優先で育てると火力不足になりやすいです。

まずは主力アタッカーを育て、その後に回復役を整える流れが無駄ありません。

【第5位】スウ・ジンレイを耐久重視なら選ぶべき理由

 

スウ・ジンレイは、味方を守る役割に特化したキャラです。

耐久面の安心感は高いですが、序盤では火力不足が目立ちやすくなります。

操作ミスを減らしたい人には相性が良いものの、最短で進めたいなら後回しで構いません。

まずは水城ゆきかぜを完成させてから育成を始めるのが効率的です。

リセマラで迷うなら水城ゆきかぜを一択で狙うべき

 

リセマラで誰を残すか迷っているなら、水城ゆきかぜを確保した時点で終了して問題ありません。

神村舞華は周回向き、ふうま時子はサポート向きですが、単体で戦力を作りやすいのは水城ゆきかぜです。

最初の1体で進行速度を決めたいなら、水城ゆきかぜを引いた時点でゲームを始めてください。

単体で火力を出せるため序盤から進行が止まりにくい

 

ひなた

ひなた
全体攻撃のキャラのほうが見た目は強そうで、そっちで始めようか迷うんだよね。序盤でボスに勝てなくなったら困るんだけど。
みずき

みずき
その状況なら、単体火力を出せる水城ゆきかぜを選んでおくのが安定よ。ボス戦で押し切れるキャラがいると、進行が止まりにくいわ。
ひなた

ひなた
それなら見た目よりも、まずはボスに強いゆきかぜを残して始めるよ。寄り道せずに進められそうだね。

序盤でつまずく原因の多くは、ボス戦の火力不足です。

水城ゆきかぜは単体へのダメージを出しやすく、敵のHPを削り切りやすいのが強みです。

雑魚戦の速さだけで選ぶと、ボスで止まって育成テンポが落ちやすくなります。

最短で進めたいなら、まずは単体火力を重視して水城ゆきかぜを選ぶのが正解です。

高難度でも採用しやすく育成が無駄になりにくい

 

リセマラで引いたキャラを長く使いたいなら、水城ゆきかぜを選ぶ価値は非常に高いです。

序盤だけ強いキャラに素材を注ぎ込むと、後から育成し直すことになって遠回りになります。

水城ゆきかぜは高難度でもアタッカーとして役割を持ちやすく、育成コストをそのまま活かせます。

操作の安定感を重視するなら高坂静流を早めに育てる選択肢もありますが、最初に投資する1体としては水城ゆきかぜのほうが効率的です。

リセマラが終わったら、水城ゆきかぜに育成素材を寄せて戦力を完成させてください。

役割で選ぶなら不足しているポジションを優先すべき

ひなた

ひなた
アタッカーはいるんだけど、次に誰を育てればいいのか迷うんだよね。なんとなく好きなキャラを育てると遠回りになりそうなんだけど。
みずき

みずき
その段階なら、手持ちで足りない役割を埋めるのが最短よ。火力・支援・回復のどこが不足しているかを見るだけで、次に育てるキャラはすぐ決まるわ。
ひなた

ひなた
強いキャラを増やすより、足りない役割を埋めるほうが効率いいんだね。今の編成を見直してから育成先を決めるよ。
みずき

みずき
アタッカーが足りないのか、支援が足りないのかを見極めるだけで判断はぶれないわ。次の1体は不足している役割に合わせて選ぶのが正解よ。

次に育てるキャラで迷ったら、手持ちの中で不足している役割を補ってください。

同じ役割のキャラを増やすより、編成の穴を埋めたほうが戦力の伸び方は大きくなります。

まずは「周回速度」「ボス火力」「耐久力」のどれが足りないかを確認してから育成先を決めてください。

周回を速くしたいなら全体攻撃アタッカーを選ぶべき

 

素材集めに時間がかかっているなら、全体攻撃アタッカーを優先してください。

神村舞華のような範囲攻撃が得意なキャラを入れると、雑魚戦のターン数を減らしやすくなります。

周回速度が上がると育成素材の回収効率も上がり、次のキャラ育成まで早く進めます。

毎日の周回時間を短縮したいなら、2体目は全体攻撃役を選ぶのが効果的です。

ボス戦で火力不足ならサポートを選ぶべき

 

ボスのHPを削り切れないなら、アタッカーを増やすよりサポートを追加してください。

ふうま時子のような支援役を編成すると、主力アタッカーのダメージを大きく伸ばせます。

火力役を2体並べるより、1体を強化したほうが結果的に突破しやすくなります。

水城ゆきかぜを育て終えているなら、次はふうま時子を選ぶのが効率的です。

戦闘不能が多いならヒーラーを選ぶべき

 

あと一歩で負ける場面が続くなら、ヒーラーを加えるのが最優先です。

高坂静流を編成すると、回復によって立て直しやすくなり、安定感が大きく上がります。

効率だけを追うならアタッカー優先ですが、操作ミスを減らしたい人はあえて高坂静流を先に育てるのも十分にアリです。

戦闘不能が増えているなら、次の育成先は高坂静流に切り替えてください。

育成素材を分散すると戦力不足で確実に損する

 

育成が思ったように進まないなら、素材の使い方を見直すだけで解決します。

複数のキャラに少しずつ投資すると、どのキャラも中途半端になって戦力が伸びません。

まずは主力1体を完成させてから、次の役割に手を広げるのが最短です。

最初は1位のキャラに育成素材を集中すべき

 

最初の育成素材は、水城ゆきかぜにまとめて使うのが効率的です。

主力アタッカーの火力が伸びると、ストーリーも素材周回も同時に楽になります。

3体に均等に配ると、どの敵にも決め手が足りず、結果として進行が遅れます。

まずは水城ゆきかぜを主力として仕上げて、周回速度を一段上げてください。

2体目は足りない役割を補えるキャラを選ぶべき

みずき

みずき
ここで同じ役割のアタッカーを重ねても、戦力の伸びは意外と小さいわ。足りない役割を埋めるキャラに切り替えたほうが、編成全体の完成度が一気に上がるわよ。
ひなた

ひなた
2体目もなんとなく火力キャラを育てようとしてたよ。今の編成に足りない役割を見てから選ぶほうが無駄がないね。

2体目の育成先は、現在の編成で不足している役割によって決めてください。

ボス戦でダメージが足りないならふうま時子、戦闘不能が多いなら高坂静流が優先です。

周回時間を短縮したい場合は、神村舞華を育てると日々の素材集めが楽になります。

主力1体を完成させたら、次は不足している役割を補うキャラに素材を注ぎ込んでください。

実は序盤から耐久キャラを優先して育ててはいけない

 

序盤で戦力を伸ばしたいなら、耐久キャラより火力キャラを先に育てるべきです。

倒されにくくなっても、敵を処理する速度が遅いと素材集めに時間がかかります。

まずはアタッカーを完成させて、周回速度を上げることを優先してください。

火力不足になると周回効率が落ちて育成が遅れる

 

序盤で一番もったいないのは、敵を倒すまでの時間が長くなることです。

耐久キャラを先に育てると安定感は増しますが、1戦ごとの時間は短くなりません。

周回数が増えるほど差が広がり、結果として育成素材の集まり方に大きな差が出ます。

最短で強くなりたいなら、まず火力を伸ばして周回時間を短縮してください。

まずはアタッカー完成後に回復役を育てるべき

 

回復役が必要になるのは、主力アタッカーを育て終えたあとです。

水城ゆきかぜの火力で押し切れない場面が増えたら、高坂静流を育てると安定します。

操作ミスが多くて途中で倒されやすい場合は、効率を少し落としてでも高坂静流を早めに育てる選択も有効です。

まずは水城ゆきかぜを完成させ、その後に高坂静流で耐久面を補ってください。

まとめ

 

対魔忍スクワッドで最短で戦力を伸ばすなら、水城ゆきかぜを最優先で確保し、育成素材を一箇所に寄せるのが正解です。

2体目以降は、周回速度なら神村舞華、火力補助ならふうま時子、安定感なら高坂静流というように、不足している役割で選んでください。

まずはゲームを開いて、水城ゆきかぜに育成素材をまとめて使うところから始めましょう。

最短で強くなるなら水城ゆきかぜを最優先で育てるべき

 

リセマラで誰を引いたとしても、最優先で育てるべき1体は水城ゆきかぜです。

単体火力と汎用性の高さがあり、序盤から高難度まで長く主力を任せられます。

迷ったら、まず水城ゆきかぜを完成させることだけを考えて育成を進めてください。

育成素材は分散させず1体集中で使うべき

 

育成素材は複数のキャラに広げず、主力1体に注ぎ込むことが重要です。

中途半端な戦力が増えるより、完成した主力が1体いるほうが攻略は安定します。

今すぐ手持ちを確認して、最初の育成対象を1体に絞ってください。