大航海時代 origin 造船のやり方と造船場所・おすすめ船解説
大航海時代Origin(UWO)で造船を始めようとすると、どこで作れるのか、何が足りないのかで手が止まりやすいです。
特に船は交易効率や海戦の安定度に直結するため、闇雲に素材を集めるよりも手順を固定して進めるほうが無駄がありません。
ここでは、造船レベル・設計図・造船所という3点に絞り、損をしない進め方だけを整理します。
大航海時代Originの造船は「造船レベル確認→設計図入手→造船所で建造」が最短ルート
目次
造船はまず自分の造船レベルを確認し、対応する設計図を入手してから、該当する造船所で建造する順番で進めるのが最短です。
ゲーム内の仕様説明やヘルプでも、造船レベルに応じて設計図が解放され、設計図と材料が揃えば造船可能という流れが案内されており、この順序で確認するのが自然です。
先に「おすすめ船」だけを探しても、造船レベルや設計図が未解放であれば建造できないため、前提条件の確認が最優先になります。
造船のやり方:造船レベルと設計図を先に確認するのが失敗しない手順
造船にはレベル制限があるため、現在の造船レベルでどの船が解放されているかを確認することが出発点になります。
造船所メニュー内で表示される建造可能一覧を見れば、未解放の船は表示されない仕様になっているため、ここで現実的な選択肢を把握できます。
設計図は「その船を作るためのレシピ」にあたるため、入手経路が分からないまま素材集めを進めると遠回りになりがちです。
公式案内やゲーム内ヘルプの説明を基準に、設計図の解放条件を先に確認してから次の行動を決めるのが安全です。
造船に必要な材料・資金の集め方と事前準備の判断基準
材料と資金は港施設や交易、戦闘報酬など複数の経路で入手できますが、目的の船に必要な数量を把握してから集めるほうが効率的です。
仕様上、船ごとに要求素材が異なるため、先に必要素材一覧を確認せずに周回を始めると余剰が出やすくなります。
資金についても、交易で安定収入を確保してから高額船に挑戦するほうがリスクは低く、ストアレビューや掲示板でも「資金不足で建造が止まる」という声が見られます。
そのため、作りたい船を1隻に絞り、必要素材と総額を逆算してから動くという準備型の進め方が現実的です。
造船場所は「船ごとに建造可能都市が違う」前提で確認するのが効率的
造船場所は船ごとに異なるため、まず建造可能都市を確認してから移動するのが最も効率的です。
ゲーム内の造船所一覧や仕様説明を見る限り、すべての港で全船種が建造できるわけではなく、船ごとに対応都市が設定されています。
目的の船を決めずに港を回ると移動時間と補給コストが無駄になりやすいため、都市確認を先に行うのが自然な流れです。
造船所のある港の探し方と建造可能船の確認方法
港施設の中に造船所があるかどうかは、都市情報や施設一覧から確認できます。
造船所メニューを開くと、その都市で建造可能な船のみが表示される仕様になっているため、表示内容がそのまま判断材料になります。
未表示の船については、その都市では建造不可である可能性が高く、別の港を探す必要があります。
ゲーム内の造船所一覧や船詳細画面で建造可能都市を確認してから移動するのが自然です。
海域入場条件と移動ロスを考えた造船場所の選び方
一部の都市は特定海域の入場条件を満たしていないと到達できないため、現在の進行度を基準に現実的な候補を絞る必要があります。
仕様上、海域ごとに入場制限や発見条件が設定されているため、到達できない都市を前提に計画を立てるのは非効率です。
交易拠点や周回ルートの近くで建造できる船を選ぶほうが、移動ロスと補給負担を抑えやすいという構造になっています。
掲示板やストアレビューでも、遠方の都市まで往復して資金や時間を消耗するケースが報告されており、拠点周辺で完結させる考え方は合理的です。
おすすめ船は「交易・海戦・探索の目的別」に選ぶのが損をしない判断軸
おすすめ船は、交易・海戦・探索のどれを主目的にするかを先に固定してから選ぶのが現実的です。
ゲーム内の船性能表示でも、積載量や耐久、速度など役割ごとに数値が分かれており、用途別に設計されていることが分かります。
口コミや掲示板でも「万能船を狙って中途半端になる」という声が見られ、目的固定のほうが資金効率が安定しやすい傾向があります。
交易向けおすすめ船:積載量と航続性能を優先すべき理由
交易では一度に運べる貨物量が利益に直結するため、積載量の数値が最優先の指標になります。
航続性能が低いと補給回数が増え、相場変動前に売却できないリスクがあるため、長距離交易では航続距離も重要です。
仕様上、積載量と速度のバランスは船ごとに差があり、交易特化型は戦闘性能が控えめな傾向があります。
そのため、海戦頻度が低いルートを回る前提であれば、積載量重視の船を優先する考え方に無理はありません。
海戦向けおすすめ船:耐久・砲門数を基準に更新する考え方
海戦では耐久値が高いほど被弾に強く、安定した戦闘継続が可能になります。
砲門数は同時攻撃力に関わる要素であり、海戦特化で周回する場合は更新優先度が高くなります。
ゲーム内の戦闘仕様を見る限り、耐久と火力のバランスが戦闘時間や修理コストに影響します。
交易兼用で選ぶと火力不足になる場合があるため、海戦中心で進める海域では専用船への切り替えが自然です。
探索向けおすすめ船:速度とバランス性能を重視する判断基準
探索では港間の移動回数が多いため、速度が高い船ほど時間効率が安定します。
一方で、最低限の積載と耐久がないと補給や戦闘で足止めされやすいため、極端な特化よりもバランス型が扱いやすい傾向があります。
仕様上、探索では発見物や上陸地点周回が中心になるため、連続移動の快適さが体感差を生みやすい構造です。
そのため、探索中心のプレイスタイルであれば、速度を軸にしつつ最低限の安定性能を備えた船を選ぶ考え方が自然です。
初心者が造船で迷うポイントは「作るタイミングと更新優先度」を決めることで解決できる
初心者が造船で迷う場合は、今すぐ更新すべきかどうかを先に判断するだけで方向性が定まります。
ゲーム内仕様を見る限り、船は段階的に性能差が広がる設計になっているため、進行度に合わない過剰投資は資金効率を下げやすい構造です。
掲示板やレビューでも「早期に高性能船へ投資して資金不足になる」という声があり、更新優先度を決めておくことは合理的です。
序盤で無理に高レア船を狙わないほうがよい理由
序盤は交易や海戦の収入が安定しにくいため、高額船の建造は資金回収まで時間がかかります。
仕様上、海域ごとに要求される性能水準は段階的に上がるため、現在の海域で不足していない性能に投資しても体感差は小さくなります。
そのため、まずは現在の海域で安定して周回できる性能を確保するほうが自然です。
海域進行に合わせた船の更新タイミングの考え方
新しい海域で被ダメージが増えたり、交易利益が伸び悩んだ場合は更新検討の目安になります。
海域入場条件や敵強度は進行度に応じて設定されているため、性能不足を感じた段階で段階的に更新するのが無理のない流れです。
資金と素材を1隻に集中させることで、中途半端な複数更新よりも安定しやすいという判断にも無理はありません。
まとめ
造船は性能の高さよりも、進行度と目的に合っているかを基準に考えるほうが自然です。
建造場所や更新タイミングを整理したうえで判断する前提に立てば、大きな遠回りにはなりにくいと考えられます。
リヴリーアイランドは、育成やガチャ、通貨管理や交流など複数の要素が並行して進みやすく、進行度や手持ち、課金・無課金によって最適な判断が変わりやすいです。
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