グルメジャーニー(Tasty Travels)は、マージで料理を作り注文をこなして街を発展させるカジュアルゲームですが、レベル30前後から進行速度が落ちたと感じるプレイヤーが増えてきます。

特にレベル35やレベル50を目標にしている場合、やみくもに注文をこなすだけではエナジーと時間を消耗しやすい段階に入ります。

ここでは、レベル30以降で詰まりやすい理由と、最短で到達するための具体的な判断基準を整理します。

 

レベル30以降は「注文の取捨選択」を最優先に進めるのが最短ルート

 

レベル30以降は、すべての注文を均等に進めるのではなく、効率の悪い注文は後回しにする判断が最短ルートです。

ゲーム内の進行仕様を見る限り、経験値やコインは注文達成で獲得する仕組みのため、消費エナジーに対して見返りが小さい注文を続けると到達スピードが落ちやすいと考えられます。

 

レベル30以降で詰まりやすい理由|高段階アイテム要求とエナジー消費増加

 

レベル30以降は完成までに複数回のマージが必要な高段階アイテムの要求が増え、1つの注文にかかるエナジー量が体感的に重くなります。

ストアレビューでも「急に進みにくくなった」という声が見られることがあり、これは合成段階の深さが増す仕様上、自然な変化と考えられます。

そのため、単純に作れるものから順に処理するのではなく、完成までの手数を意識することが重要になります。

 

レベル35を目指すなら低効率注文は切り替える判断も必要

 

レベル35を目標にする場合、完成までの工程が長い注文に固執すると到達までの時間が延びやすくなります。

ゲームの進行状況によっては注文を保留できる場合もあるため、経験値効率を見て進行対象を切り替える判断も現実的です。

特にポイ活などでレベル35到達が条件になっているケースでは、「時間効率」を基準に注文を選ぶことが判断軸になります。

 

盤面圧迫を防ぐためのマージ優先順位と保留アイテムの考え方

 

高段階アイテムを同時並行で作ろうとすると、盤面が素材で埋まり次のマージができなくなる状況が発生しやすくなります。

仕様上、盤面整理が進行効率に直結するため、完成間近のラインを優先し、途中段階の素材は一時的に保留する整理方針が有効です。

無計画に素材を量産するプレイは失敗例としても挙げられることがあるため、常に「今完成に最も近い注文はどれか」を基準に優先順位を決めると安定します。

 

レベル35到達の目標は「安定周回体制」を作ること

 

レベル35を目指す段階では、一時的に伸ばすよりもエナジーと注文処理を安定して回せる状態を作ることが優先です。

ゲーム内仕様では注文達成が主な経験値源になっているため、波のある進行よりも、無理なく繰り返せる周回リズムを整えるほうが到達までのブレが小さくなります。

 

レベル35までに整えるべきコイン・エナジーの使い方

 

コインは街の発展や解放要素に使いますが、進行を直接止めない範囲で計画的に消費するほうが安定します。

エナジーは時間経過で回復する仕様のため、上限近くで放置するよりも、こまめに消費して回転率を維持する方が効率的です。

ストアレビューでも「エナジー切れで停滞する」という声が見られるため、消費先を絞る判断が重要になります。

 

高段階アイテムを無理に狙わない進行戦略のコツ

 

完成までの工程が長い高段階アイテムは達成感がありますが、途中段階で盤面を圧迫しやすいという特性があります。

仕様上、合成回数が増えるほどエナジー消費も増えるため、同時に複数ラインを進めると効率が下がりやすくなります。

完成までの手数が短い注文を軸に回すことで、安定した周回体制を保ちやすくなります。

 

無課金でレベル35を目指す場合の現実的なペース感

 

無課金の場合はエナジー回復を時間経過に頼るため、短期間で一気に到達するのは難しい傾向があります。

掲示板やレビューでは「コツコツ型なら問題ない」という意見も見られ、日々の消費と回復を前提にしたペース配分が現実的です。

焦って高段階注文に固執するよりも、安定処理を続ける方が結果的に到達しやすいという考え方に無理はありません。

 

レベル50を目指すなら「エナジー効率重視プレイ」に切り替えるべき

 

レベル50を狙う段階では、とにかくエナジーあたりの経験値効率を最大化するプレイに切り替えることが前提になります。

ゲーム内の進行仕様上、経験値は注文達成に依存しているため、合成手数が多い割に見返りが小さい注文を続けると到達までの総エナジー量が膨らみやすい構造です。

そのため、レベル40台に入ったら「作れるかどうか」ではなく「効率が合うかどうか」で判断する基準に移行するのが自然です。

 

レベル40以降に起きやすい停滞ポイントと対処法

 

レベル40以降は高段階アイテムの要求が増え、1つの注文にかかる合成回数が大きくなりがちです。

その結果、盤面が中間素材で埋まり、新しい注文に着手できず停滞するケースが報告されています。

この段階では同時進行を減らし、完成間近のラインを優先的に処理することでエナジーの空転を防ぎやすくなります。

 

レベル50到達を見据えた注文選択と時間管理の考え方

 

レベル50を目標にする場合、長期戦になる前提で時間管理を組み立てる必要があります。

エナジーは時間経過で回復する仕様のため、回復上限に達したまま放置する時間を減らすことが重要です。

短時間で完了する注文を軸に回すことで、回転率を維持しながら経験値を積み重ねる形が安定します。

 

ポイ活・目標到達目的なら続行すべきかの判断基準

 

ポイ活などでレベル50到達が条件になっている場合は、残りレベルと現在の進行速度を基準に現実的かどうかを見極める必要があります。

ストアレビューや掲示板では「後半は時間がかかる」という声も見られるため、想定より伸びない可能性も織り込んで考えるのが自然です。

エナジー効率を意識しても日々の消費可能時間が限られる場合は、到達までの期間を冷静に計算したうえで継続判断を行う前提に無理はありません。

 

課金は必要?レベル30以降で迷ったときの判断基準

 

レベル30以降で迷った場合でも、基本は無課金で様子を見つつ、時間効率に明確な不満があるときだけ検討するのが自然です。

本作はガチャ依存型ではなくエナジー消費型の設計であり、課金の主目的もエナジー補充や時短に寄るため、進行そのものが不可能になる構造ではありません。

ゲーム内ヘルプや仕様を見る限り、課金は加速手段であって必須条件ではないため、「時間を買うかどうか」という基準で判断する形に無理はありません。

 

エナジー回復に課金するメリットと注意点

 

エナジー回復に課金すると短時間で注文処理を進められるため、レベル到達までの期間を圧縮できる点がメリットです。

一方で、エナジー消費先が非効率なままでは、課金しても進行効率自体は改善しないという点に注意が必要です。

ストアレビューでも「思ったほど進まなかった」という声が見られることがあり、事前に注文効率を見直す前提が欠かせません。

 

無課金継続が向いているプレイヤーの特徴

 

毎日こまめにログインできる環境があり、エナジー回復を無駄にしないプレイスタイルの人は無課金でも安定しやすい傾向があります。

短期達成よりもコツコツ積み上げることに抵抗がない場合は、仕様上も大きな不利は生じにくい構造です。

時間をかけて到達する前提を受け入れられるのであれば、無課金継続という選択にも十分な合理性があります。

 

まとめ

 

グルメジャーニーはレベル30以降で効率差が出やすくなる設計と捉えるのが自然です。

高段階アイテムやエナジー消費を前提に、時間と効率のバランスで判断する視点に無理はありません。

到達目標がある場合も、仕様上の進行速度を基準に考えることで過度な焦りを持たずに済みます。