グルメジャーニーのレベル12到達ガイド|レベル20・レベル22の進め方
グルメジャーニーはマージ操作で料理を進化させ、注文をこなしてレベルを上げていくカジュアルゲームです。
レベル12付近で急に進みにくくなり、やり方が間違っているのではと感じて検索するプレイヤーも少なくありません。
ここではレベル12到達に必要な具体的な進め方の修正点に絞って、無駄なく整理します。
レベル12は「素材チェーンの優先固定」で到達できる|まず進め方を修正すべき
目次
レベル12は、同時進行をやめて特定の素材チェーンに絞ることで突破できます。
ゲーム内の進行仕様を見る限り、注文達成がレベル上昇に関係しているため、注文回転を意識した進め方が重要になります。
そのため、料理を幅広く伸ばすよりも、注文に直結する1系統を優先固定する判断が合理的です。
レベル12で詰まる原因は“高段階料理の追いすぎ”にある
レベル12では注文に高段階料理が混ざり始めるため、つい最上位を目指して素材を伸ばし続けてしまいがちです。
しかし仕様上、長いチェーンほどエナジー消費と盤面占有が増えるため、結果的に注文回転が落ちます。
ストアレビューでも「素材ばかり増えて注文が進まない」という声が見られる傾向があり、追いすぎは非効率になりやすいです。
注文内容を見て「1本の料理チェーン」に集中するのが最短ルート
注文一覧を確認し、共通して要求される料理系統を見極めることが重要です。
同系統の注文が続いている場合は、そのチェーンを優先的に伸ばすことで経験値効率が安定します。
仕様上、注文更新には一定の偏りがあるため、複数系統を同時に進めるよりも集中投資の方が合理的です。
盤面圧迫を防ぐために中途半端なマージを残さない
中間素材を溜め込みすぎると、生成スペースが減りエナジー効率が悪化します。
マージ途中のアイテムはできる限り早めに統合し、空きマスを確保することが重要です。
掲示板などでも盤面管理の重要性が指摘されることがあり、整理を習慣化するだけで停滞は緩和しやすくなります。
レベル20は「低〜中段階注文の回転重視」に切り替えるべき
レベル20では、高段階料理を追うよりも低〜中段階注文を素早く回す方が安定します。
ゲーム内の進行仕様を見る限り、レベル経験値は個別注文の達成回数に依存する設計のため、完成まで時間がかかる料理を抱え込むと効率が落ちやすいです。
回転数を重視する方針へ切り替えることが、停滞を防ぐ現実的な判断といえます。
レベル20から注文難度が上がる傾向と停滞ポイント
レベル20前後では、必要素材の段階数が増え、単一注文の完成までに必要なマージ回数が伸びる傾向があります。
その結果、盤面を長時間占有する料理が増え、生成スペース不足による停滞が起きやすくなります。
ストアレビューや掲示板でも「ここから急に重く感じる」という声が見られることがあり、難度上昇を実感しやすい帯です。
経験値効率を優先し、高段階料理は後回しにする判断基準
注文一覧を確認し、短時間で完成可能な低〜中段階料理が複数ある場合は、そちらを優先するのが自然です。
高段階料理は必要素材が連鎖的に増えるため、エナジー消費と盤面圧迫の両面で負担が大きくなります。
仕様上、注文更新によって内容が変わる可能性があるため、長時間かけて1品を完成させるよりも回転を維持する方が安定しやすいです。
エナジー不足時に課金すべきかの判断目安
エナジーが不足している場合でも、まずは注文の優先順位を見直すことが先決です。
課金による回復は即効性がありますが、進め方が非効率なままだと同じ停滞を繰り返す可能性があります。
仕様上の回復手段や自然回復の範囲を踏まえたうえで、どうしても回転が維持できない場合に限定して検討するのが無理のない判断です。
レベル22は「素材管理の再設計」が必要|今までの感覚では進まない
レベル22では、これまでの延長ではなく素材管理そのものを組み直す必要があります。
ゲーム内の進行仕様を見る限り、要求される料理段階がさらに長くなり、単純な回転重視だけでは盤面とエナジーが追いつきません。
作る料理を減らし、管理対象を意図的に絞ることが前提と考えるのが自然です。
レベル22で伸び悩む理由は素材派生の長期化
レベル22では、1つの料理を完成させるまでに必要な下位素材の段階が増え、派生ルートも複雑になりやすいです。
そのため、途中素材が盤面に滞留しやすく、生成効率が低下する構造になります。
掲示板やレビューでも「素材ばかり増えて整理が追いつかない」という声が見られることがあり、派生の長期化が停滞要因になりやすい帯です。
不要チェーンを止める・整理する具体的な見直しポイント
現在の注文で要求されていない料理チェーンは、一時的に生成を止める判断が有効です。
複数チェーンを並行して伸ばすと中間素材が散らばり、管理負担が急増します。
仕様上、注文は一定周期で更新されるため、今すぐ必要な系統だけを残す形で整理する方が無理がありません。
レベル20との違いと優先順位の考え方
レベル20では回転数を上げる戦略が中心でしたが、レベル22では回転よりも管理精度が重要になります。
低段階注文をこなすだけでは盤面が整わず、派生の整理が追いつかなくなる場面が増えます。
そのため、優先順位は「経験値効率」から「管理可能な範囲の維持」へ移ると捉えるのが自然です。
レベル12・20・22で共通する“やってはいけない進め方”
複数チェーンを同時に伸ばし続ける進め方は、どの帯でも非効率になりやすいです。
ゲーム内の仕様上、盤面とエナジーは共通資源のため、分散させるほど回転も管理精度も落ちます。
進行が重く感じたときは「増やしすぎていないか」を疑う視点が重要といえます。
複数チェーン同時進行が効率を落とす理由
異なる料理系統を同時に伸ばすと、下位素材が広範囲に散らばり盤面を圧迫します。
その結果、必要なマージがすぐに行えず、エナジーあたりの成果が下がります。
掲示板などでも「どれも中途半端になる」という指摘が見られることがあり、集中戦略の方が安定しやすいです。
中間素材を溜め込みすぎるリスク
完成前の中間素材を保管しすぎると、生成スペースが不足しやすくなります。
特にレベル20以降は派生段階が長いため、整理を怠ると一気に動きが止まります。
仕様上、不要素材を抱え続けるメリットは小さいため、使わない系統は早めに整理する判断が自然です。
注文確認を怠ると遠回りになる構造
注文を確認せずに素材を生成すると、実際に必要ない料理を伸ばしてしまうことがあります。
このゲームは注文達成が経験値源であるため、要求外の料理は直接的な進行につながりません。
定期的に注文内容を見直すだけで、無駄なマージを減らせる構造になっています。
まとめ
レベル12・20・22はいずれも、単純な作業量ではなく管理と優先順位の考え方が問われる帯です。
仕様上の制限を前提に、増やしすぎないという視点で捉えると無理がありません。
停滞はプレイ時間不足よりも進め方の偏りから生じることが多いと考えるのが自然です。
