ラストウォーでは、兵舎と訓練場のバランスを誤ると、兵士育成が突然止まる状況が起きやすいです。

特に序盤から中盤にかけては、拠点強化の流れで兵舎だけを優先し、気付かないうちに訓練場の収容上限が足りなくなるケースが多く見られます。

この記事では、ラストウォーのゲーム内仕様や多くの攻略解説で共通して語られている考え方をもとに、兵舎と訓練場をどう配分すべきかを整理します。

 

結論:兵舎と訓練場は「同時強化」ではなく、詰まりが出ない配分を優先する

 

兵舎と訓練場は同じペースで強化するのではなく、訓練が止まらない状態を維持できる配分を最優先にするのが現実的です。

ゲーム内の施設説明を見る限り、兵舎は生産量を増やす役割であり、訓練場は兵士の受け皿となる仕様のため、両者を同時に上げる前提は想定されていないと考えられます。

多くの攻略解説でも、「まず詰まっていないかを確認し、問題が出た側を調整する」という判断軸が共通しています。

 

兵舎だけを先に上げると訓練場が満杯になりやすい理由

 

兵舎を強化すると、訓練速度や同時訓練数が増える仕様になっているためです。

一方で訓練場の収容上限は自動で増えないため、兵舎の出力だけが先に伸びると、完成した兵士を受け取れない状態が発生します。

ゲーム内ヘルプや施設説明では、訓練場が満杯の場合は新規訓練や回収が進まない仕組みが示されており、これは仕様上自然な挙動といえます。

ストアレビューや掲示板でも、兵舎優先で強化した結果、訓練場不足に気付いたという声が一定数見られます。

 

訓練場が足りないと起きる典型的な詰まりパターン

 

訓練場の収容枠が上限に達すると、訓練完了した兵士を回収できず、次の訓練が始まらなくなります。

この状態が続くと、兵舎を強化しても戦力が増えず、ミッションやイベント進行が停滞します。

攻略サイトでは、こうした詰まりを避けるために、兵士の昇格や一時的な訓練停止で数を整理する判断が紹介されています。

詰まりが発生した場合は、兵舎をさらに上げるのではなく、訓練場の拡張や兵士数の調整を優先するのが現実的な対応です。

 

判断軸①:まず確認すべきは「今、訓練が止まっているかどうか」

 

最初に確認すべきは、現在の拠点状況で兵士の訓練や回収が実際に止まっているかどうかです。

ゲーム内の施設挙動や多くの攻略解説を見る限り、ラストウォーでは「止まっている状態」と「まだ動いている状態」で取るべき対応が明確に分かれます。

そのため、感覚的に足りないと判断するのではなく、まず現状を切り分けることが合理的です。

 

訓練が止まっている場合に優先すべき調整ポイント

 

訓練完了した兵士を回収できない、または新規訓練が開始できない場合は、訓練場の収容枠が上限に達している可能性が高いです。

この状態では兵舎を強化しても効果が出ないため、訓練場の拡張や兵士数の整理を先に行うという判断が仕様上自然です。

攻略サイトや掲示板でも、詰まりが発生している段階では昇格や一時的な訓練停止で数を圧縮する対応が前提として語られています。

訓練が再開できる状態を作ってから、兵舎の強化を検討する流れであれば無理がありません。

 

止まっていない場合でも将来詰む兆候とは

 

現時点で訓練が動いていても、訓練場の残り枠が常に少ない状態は注意が必要です。

兵舎強化によって訓練速度や生産量が上がると、短時間で収容上限に達し、突然詰まるケースが報告されています。

ゲーム内仕様を見る限り、訓練場の拡張は即時効果が出るため、余裕がある段階での調整が安定した運用につながります。

止まっていないから問題ないと判断せず、次の強化で詰まらないかを確認する視点が重要です。

 

判断軸②:兵士が多すぎる場合は「昇格で圧縮」が基本選択

 

兵士数が収容上限に近づいている場合は、削減よりも昇格によって数を圧縮しつつ戦力を維持する判断が基本になります。

ゲーム内の兵士管理仕様や多くの攻略解説を見る限り、ラストウォーでは兵士数そのものよりも、Tierを上げて整理する運用が想定されていると考えられます。

そのため、単純に減らすのではなく、戦力効率を落とさない方法を選ぶのが自然です。

 

昇格による兵士管理が有効になる状況

 

訓練場が満杯に近く、これ以上兵士を受け取れない状態では、昇格による圧縮が有効になります。

低Tier兵士をまとめて上位Tierに変換することで、兵士数を減らしながら総戦力を保てるためです。

攻略サイトや掲示板でも、兵舎レベルが上がり始めた段階からは、昇格を前提に兵士管理を行う流れが多く見られます。

訓練場の枠に余裕を作りたい場合、この方法は仕様上も無理がありません。

 

削除・放置と比べた昇格の考え方と注意点

 

兵士を削除する方法は即効性がありますが、戦力低下につながるため慎重に扱う必要があります。

一方で昇格は、資源や時間を消費する代わりに、兵士数と戦力のバランスを同時に整えられる点が特徴です。

仕様説明を見る限り、昇格は常に最適とは限らず、資源不足の状態では無理に行わない判断も必要です。

削除・放置・昇格のどれを選ぶかは、現在の訓練場の余裕と資源状況を基準に考えると整理しやすくなります。

 

判断軸③:兵舎レベルは揃えるより「役割分担」でズラす

 

複数の兵舎を持っている場合は、すべて同じレベルに揃えるよりも、兵舎ごとに役割を分けてレベルをズラす運用が安定しやすいです。

ゲーム内の施設仕様や多くの攻略解説を見る限り、兵舎は「どのTierの兵士を生産するか」を管理するための施設として使い分ける前提が読み取れます。

そのため、均一強化よりも、兵士管理のしやすさを優先した調整が合理的です。

 

兵舎レベルを均一にしない方が良いケース

 

すべての兵舎を同じレベルにすると、同じTierの兵士が一気に増え、訓練場を圧迫しやすくなります。

特に中盤以降は、上位Tier兵士の生産量が増えることで、回収や整理が追いつかなくなるケースが見られます。

攻略サイトや掲示板では、あえて一部の兵舎だけを高レベルにし、残りは調整用として抑える運用が紹介されています。

この形であれば、急な兵士増加を避けつつ、必要な戦力だけを補充しやすくなります。

 

訓練兵種・Tierを分けて管理する考え方

 

兵舎ごとに訓練する兵士のTierを分けておくと、昇格や整理の判断がしやすくなります。

低Tier兵士は昇格素材として確保し、高Tier兵士は即戦力として管理するという考え方です。

ゲーム内仕様を見る限り、Tierごとの役割分担を意識することで、訓練場の枠を無駄に消費しにくくなります。

結果として、兵舎強化と兵士管理のバランスを崩しにくい状態を維持できます。

 

注意点:訓練場・兵舎・他施設の連動を無視しない

 

兵士管理では、兵舎と訓練場だけでなく、他の関連施設も含めた連動を前提に考える必要があります。

ゲーム内の施設説明を見る限り、兵士数は複数の施設上限が相互に影響する設計と考えられます。

一部だけを見て判断すると、意図しない詰まりが起きやすくなります。

 

病院や回復枠と兵士数の関係で起きる見落とし

 

戦闘後の兵士は、即座に消失するのではなく、病院や回復枠に振り分けられる仕組みがあります。

この回復枠が不足している状態で兵士数を増やすと、回復しきれずロスが発生するケースもあります。

攻略サイトや掲示板では、訓練場だけに余裕があっても、病院側の上限不足で兵士管理が崩れたという報告が見られます。

兵士数を増やす判断をする際は、回復関連施設の余裕も含めて確認する視点が必要です。

 

イベント前後で兵士管理を誤りやすいポイント

 

イベント前は戦力を増やそうとして、兵士訓練を一気に進めてしまいがちです。

一方でイベント後は、負傷や回復処理が重なり、訓練場や病院が同時に圧迫される傾向があります。

ストアレビューや攻略解説では、イベントを挟んだタイミングで兵士管理が破綻したという声も一定数見られます。

こうした前後差を想定し、余裕を残した兵士数で運用する判断が現実的です。

 

まとめ

 

ラストウォーの兵士管理は、単一の施設を最適化すれば解決するものではありません。

兵舎・訓練場・回復関連施設が連動する前提で捉えると、判断に無理が生じにくくなります。

詰まりが起きるかどうかを基準に考える視点は、仕様上も自然な整理方法といえます。

 



ラストウォーの攻略情報を、初心者〜上級者向けに目的別で整理したまとめページはこちらです。

ラストウォー攻略まとめ|初心者から上級者まで迷わない記事一覧