エイジオブオリジンズ レアアースの集め方|生物化学材料・生物改造液の入手
エイジオブオリジンズ(AoO)では、都市発展や研究を進める中で複数の資源が同時に要求され、その中でもレアアースは詰まりやすい素材として意識されがちです。
特に生物化学材料や生物改造液と並んで表示される場面が多く、どこで集めるべきか分からず調べるプレイヤーも少なくありません。
結論:レアアースは「生産を軸」にし、足りない分だけ採集で補うのが基本
目次
レアアースは、常設の生産手段を中心に確保し、必要に応じてワールド採集で補うという考え方が最も安定します。
ゲーム内の仕様説明を見る限り、レアアースは短時間で大量に回収する設計ではなく、継続的に増やす前提の資源として扱われています。
レアアースの主な集め方|工場生産とワールド採集の役割分担
レアアースは、都市内の生産施設による自動生成と、ワールドマップ上での採集行動の2系統で入手する形になります。
仕様上、生産施設は時間経過で安定して供給されるため、ログイン頻度が安定しているプレイヤーほど差が出にくい設計です。
一方でワールド採集は即時性はあるものの、行動力や他資源との兼ね合いが発生するため、常用ではなく補助的な位置づけと考えるのが無理がありません。
攻略解説やコミュニティでは、レアアースは生産を継続する前提で扱われることが多いです。
レアアースが不足しやすいタイミング|建設・研究で詰まりやすい場面
レアアースは、建設や研究が一定段階に進んだタイミングで、要求量が急に増える場面があります。
特に他の資源は足りているのにレアアースだけが不足し、進行が止まるケースはストアレビューや掲示板でも報告されています。
この仕様を踏まえると、必要量が表示されてから集め始めるのではなく、常に余裕を持って生産を回しておくという判断が現実的です。
判断:生物化学材料は「日課+特定コンテンツ」を逃さないことが最優先
生物化学材料は、毎日安定して入手できる行動を積み重ねることを前提に考えるのが最も現実的です。
ゲーム内ヘルプや仕様説明を見る限り、この素材は単発で大量入手する設計ではなく、日課や限定的なコンテンツを通じて徐々に集める位置づけになっています。
生物化学材料の入手先|研究所系コンテンツ・戦闘報酬の考え方
生物化学材料は、研究所関連のコンテンツや特定の戦闘報酬など、決まった場所で段階的に入手する流れになります。
仕様上、これらの入手先は回数や条件に制限があるため、まとめて集めるというより「取り逃さない」意識が重要です。
攻略Wikiの解説や掲示板の情報でも、日課として消化しているかどうかで所持数に差が出る素材として扱われています。
生物化学材料が足りなくなる理由|入手ルートが分かりにくい点に注意
生物化学材料は、レアアースのように採集できる資源ではないため、入手経路が直感的に分かりにくい傾向があります。
その結果、建設や研究の画面で初めて不足に気づき、どこで集めるのか分からず詰まるケースも報告されています。
この仕様を踏まえると、必要になってから探すのではなく、日常的に入手機会を消化しておくという前提で捉えると無理がありません。
優先順位:生物改造液は「イベント依存」が前提、通常プレイでは増えにくい
生物改造液は、通常プレイで安定供給される素材ではなく、イベント報酬を前提に考える必要がある資源です。
ゲーム内ヘルプや仕様説明を見る限り、この素材は日課や常設コンテンツで増やす設計ではなく、期間限定の報酬枠に置かれているケースが多いと判断できます。
生物改造液の主な入手方法|イベント報酬が中心になる理由
生物改造液は、ランキングイベントや累計達成型イベントなど、条件付き報酬として配布されることが中心です。
仕様上、これらのイベントは開催頻度や取得量が制限されているため、日常的に回収できる素材とは性質が異なります。
ストアレビューや掲示板でも、「気づくと足りなくなる」「イベントを逃すと長期間増えない」という声が見られる素材として扱われています。
生物改造液を無駄にしない判断軸|使いどころを見極める考え方
生物改造液は入手機会が限られるため、恒常的な強化よりも影響範囲が大きい場面に使う前提で考えると無理がありません。
一時的な数値上昇や戻しにくい強化に使ってしまうと、後から本命の強化で不足するケースも報告されています。
仕様と配布形態を踏まえると、「いつでも補充できない素材」という前提で温存判断を行うのが自然です。
注意点:3素材は同時に集めようとせず、目的別に優先順位を分ける
レアアース・生物化学材料・生物改造液は、入手経路と増え方がそれぞれ異なるため、同時並行で集めようとすると非効率になりやすいです。
ゲーム内の素材説明や仕様を見る限り、これらは同じ強化ラインで消費されても、供給設計は別枠として分けられていると判断できます。
レアアース・生物化学材料・生物改造液を混同しやすいポイント
これら3素材は名称や用途が似ているため、同じ感覚で集められると誤解されやすい傾向があります。
一方で、レアアースは生産や採集が軸、生物化学材料は日課や特定コンテンツ、生物改造液はイベント依存というように、入手設計は明確に分かれています。
攻略解説や掲示板でも、素材ごとに考え方を切り替えないと判断を誤りやすい点が注意事項として挙げられています。
素材不足でやりがちな失敗例|非効率な周回・使い急ぎに注意
素材が足りないと感じた際に、すべてを一気に集めようとして非効率な周回を重ねてしまう例も報告されています。
特に、生物改造液のような入手機会が限られる素材を、先の用途を考えずに消費してしまうケースは少なくありません。
仕様と供給ペースを踏まえると、「今どの素材が、なぜ不足しているのか」を切り分けて考えることが損を避ける前提になります。
まとめ
3種類の素材は、同じ強化に関わっていても集め方の前提が異なります。
それぞれの供給設計を理解したうえで、目的別に優先順位を分けて捉えると無理がありません。
素材不足は進行の一部として起こり得るため、設計上の違いを前提に判断する視点が重要です。
