エイジオブオリジンズ(Age of Origins/AoZ)では、定期的に開催される「ボイド(Void)」イベントで、voidポイントを巡る対人戦が発生します。

ボイドは報酬や同盟評価に関わる一方、立ち回りを誤ると兵損失や反撃リスクが大きくなりやすいイベントと捉えられています。

そのため、参加前に「稼ぐ側で動くのか」「守りを優先するのか」を整理しておくことが重要です。

この記事では、ゲーム内仕様や攻略情報で共有されている判断基準をもとに、ボイドの基本構造と考え方を整理します。

 

結論:ボイド(Void)は「安全に稼ぐか・守りに徹するか」を先に決めるのが最重要

 

ボイドでは、無理に全員が稼ぎに行くより、役割を分けて行動方針を決めた方が損失を抑えやすいです。

ゲーム内のイベント説明や過去の攻略解説を見る限り、ボイドはポイント獲得と被害回避のバランスが前提になっている仕様と考えられます。

そのため、参加前に自分の立場を決めておくことが、その後の判断を楽にします。

 

この記事で分かること(ボイドの仕組み/voidポイントの増え方/判断基準)

 

この記事では、ボイドがどのようなイベントなのかという位置づけと、voidポイントが増減する考え方を整理します。

あわせて、稼ぐ参加と守る参加をどう使い分けるかという判断基準を解説します。

細かい数値や条件は公式表記の確認前提としつつ、損をしにくい考え方に重点を置いています。

 

ボイドの仕組みの結論:voidポイントは「行動内容と条件」で明確に差が出る

 

ボイドでは、何をしたかだけでなく、その行動がポイント加算条件を満たしているかでvoidポイントに差が出ます。

ゲーム内のイベント説明や仕様を見る限り、ボイドは無差別にポイントが入る設計ではなく、対象や条件が限定されていると考えるのが自然です。

そのため、闇雲に戦うよりも、ポイントに結びつく行動を見極める判断が重要になります。

 

ボイド(Void)とは何か|クロスワールドイベントとしての位置づけ

 

ボイドは、異なるワールドのプレイヤー同士が同じマップで競合するクロスワールド形式のイベントです。

公式のイベント案内では、一定期間中の行動結果がスコア化される仕組みとして説明されています。

このため、通常ワールドとは異なり、対人行動の影響が直接スコアに反映されやすい点が特徴です。

 

voidポイントが入る行動・入らない行動の考え方

 

voidポイントは、ポイント対象として設定された行動のみが加算対象になります。

多くの攻略情報では、同じ攻撃行動でも条件を満たしていない場合はポイントが入らない前提で解説されています。

そのため、行動前に「この行動はポイントに結びつくか」を確認する視点を持つことが、無駄な損失を避ける判断基準になります。

 

稼ぎ方の結論:無理な都市攻撃より「損失を抑えた稼ぎ方」が現実的

 

ボイドで安定してポイントを稼ぐには、都市攻撃に固執せず、兵損失を抑えられる行動を選ぶ方が結果的に効率的です。

ゲーム内のイベント仕様や多くの攻略解説を見る限り、ボイドは「勝てば得」ではなく、損失と獲得ポイントの差し引きで評価される設計と捉えるのが自然です。

そのため、稼ぎ方は戦力だけでなく、被害を最小限に抑えられるかどうかで判断する必要があります。

 

比較:都市攻撃・タイルキル・その他のポイント獲得手段

 

都市攻撃は一度に大きなポイントを得られる可能性がある反面、防衛側の反撃や罠で兵損失が出やすい行動です。

一方でタイルキルは、条件が合えば比較的リスクを抑えてポイントを得られる手段として紹介されることが多いです。

その他の獲得手段も含め、ポイント効率と損失リスクを天秤にかけて選ぶ考え方が前提になります。

 

偵察・兵種・Tier確認が重要になる理由

 

ボイドでは、同じ攻撃でも対象の兵種やTierによってポイント効率が変わる場合があります。

攻略情報や掲示板では、偵察をせずに攻撃して兵損だけが残った例も報告されています。

そのため、攻撃前に偵察を行い、兵種やTierが条件に合っているかを確認することが、無駄な消耗を避ける判断材料になります。

 

守り方の結論:自分が「ポイント供給源」にならない立ち回りが最優先

 

ボイドでは、稼ぐ以上に「相手にポイントを与えない」ことが結果に直結します。

ゲーム内のイベント説明や過去の攻略解説を見る限り、防衛側の行動次第で相手の獲得ポイントを大きく抑えられる設計と考えられます。

そのため、参加中は攻める判断よりも、防衛が成立しているかを優先して確認する視点が重要です。

 

シールド・兵逃しなど、防衛側で意識すべき基本行動

 

防衛側では、シールドの使用や兵を都市外に退避させる行動が、ポイント流出を防ぐ基本になります。

掲示板や攻略情報では、ボイド中に無防備な都市が攻撃され、大量のポイントを与えてしまった例も共有されています。

こうした事例から、事前に守りを固めておくことが、最も確実なリスク回避策と捉えられています。

 

同盟方針と個人行動を揃える重要性

 

ボイドでは、同盟ごとに「稼ぐ日」「守る日」といった方針が決められることがあります。

多くの攻略解説では、個人が独断で動くと、同盟全体のポイント効率を下げてしまう点が指摘されています。

そのため、同盟方針を確認し、それに沿った行動を取ることが、防衛面でも安定につながると考えられます。

 

判断の結論:ボイドは「稼ぐ参加」と「守る参加」を分けて考えると無理がない

 

ボイドは、全員が同じ動きをする前提ではなく、役割を分けて参加する方が現実的です。

ゲーム内のイベント説明や多くの攻略解説を見る限り、ボイドは個人順位と同盟全体の結果が混在する設計と考えられます。

そのため、自分がどちらの役割に適しているかを基準に判断すると、無理が生じにくくなります。

 

ランキング・報酬・同盟ノルマをどう捉えるか

 

ボイドのランキングや報酬は、参加度合いに応じて差が出る仕組みです。

一方で、同盟内ではポイント獲得よりも損失回避を優先する方針が取られる場合もあります。

そのため、個人報酬と同盟ノルマのどちらを重視すべきかは、事前に共有された方針を前提に捉える必要があります。

 

今回は深追いしない、という選択肢の考え方

 

戦力や準備状況によっては、無理にポイントを伸ばさず守りに徹する判断も選択肢に入ります。

攻略情報や掲示板では、深追いによって兵損失だけが残った例も報告されています。

この点から、状況に応じて参加度を抑える判断も、ボイドでは自然な考え方と捉えると無理がありません。

 

まとめ

 

ボイドは、稼ぐか守るかを事前に分けて考える前提のイベントです。

voidポイントは行動内容と条件で差が出るため、闇雲な参加は不利になりやすいと捉えられます。

同盟方針と個人の立ち位置を基準に判断する考え方で整理すると、無理のない受け止め方になります。