ゴッドフィールド「そして誰もいなくなった」と全滅条件
ゴッドフィールド(通称:ゴッフィ)を遊んでいると、対戦の終了時に「そして誰もいなくなった」という文言が表示され、理由が分からず戸惑う場面があります。
勝者がいるはずの対戦で全滅扱いになるため、不具合や特殊条件を疑う人も少なくありません。
ここでは、ゴッフィの仕様を前提に、この表示が出る状況と処理の考え方を整理します。
結論:「そして誰もいなくなった」は全員が同時に敗北扱いになったときに表示される
目次
「そして誰もいなくなった」は、対戦参加者が同一タイミングで敗北条件を満たした場合に表示される結果表示です。
ゲーム内の仕様説明では、最終的に生存者が判定できない場合の勝者扱いについて明確な救済は示されていません。
ゴッドフィールドでこの文言が出る状況の共通点
複数人が同時にHP0になる、または敗北条件を同時に満たす状況では、この文言が表示されやすくなります。
多人数対戦の特性上、範囲攻撃や反射、処理順が絡む行動が重なると、同一ターン内で全員が脱落するケースがあります。
ストアレビューや掲示板でも、終盤の一斉ダメージや相打ちに近い展開で表示されたという声が見られます。
勝敗が決まらず全滅扱いになる処理の考え方
仕様上、ゴッフィでは「最後に生き残った1人」を明確に判定できない場合、引き分けや再判定は行われません。
そのため、同時処理によって生存判定が残らなかった場合は、勝者なし=全員敗北という結果が優先されると考えるのが自然です。
不具合ではなく、処理順と同時判定を重視したルール設計として捉えると、結果に過度な違和感を持つ必要はありません。
結論:単独の即死ではなく「同時処理」が重なった結果と考えるのが自然
この結果は、誰か一人が即死したというより、同一ターン内の処理が重なった結果として全員が敗北扱いになったと捉えるのが自然です。
ゲーム内の仕様説明を見る限り、同時に敗北条件を満たした場合は生存者を再判定せず、そのまま全滅として処理される設計だと考えられます。
複数人が同ターンでHP0になるケース
範囲攻撃や全体ダメージが重なった場合、複数人が同じターンでHP0になる状況が発生します。
多人数対戦の特性上、回復や防御が間に合わず、同時に敗北条件を満たすと勝者判定が行われません。
ストアレビューや掲示板でも、終盤の一斉ダメージで全員が脱落したという報告が見られます。
連鎖ダメージや効果処理順で全滅に見える場面
反射や追加ダメージなどの連鎖効果が発生すると、処理順の都合で一気にHPが削られる場合があります。
仕様上、これらの効果は同一フェーズ内でまとめて処理されるため、結果として全員が同時に敗北したように見えます。
表示上は突然の全滅に見えても、内部的には処理順どおり進行した結果と考えるのが無理のない理解です。
結論:特殊カードや効果の組み合わせ次第で再現する可能性はある
この現象は特定のカードや効果が偶然重なった結果として再現する可能性があると考えるのが妥当です。
ゲーム内の仕様説明を見る限り、全体に影響する処理が同時に成立した場合でも、例外的な回避判定は設けられていないように見受けられます。
全体に影響する効果が重なったときの注意点
全体ダメージや反射など、複数人に同時作用する効果が重なると、結果の予測が難しくなります。
処理は個別ではなくまとめて行われるため、生存者が出る余地がなくなるケースもあります。
掲示板などでは、終盤に全体効果が連続したことで全滅になったと感じる場面が共有されています。
「事故」に見えても仕様内と考えられる判断軸
表示だけを見ると不具合や理不尽に感じても、処理条件を満たしていれば仕様どおり進行している可能性があります。
公式情報で例外処理が案内されていない以上、同時敗北は想定内の結果と受け止める前提が無理のない整理です。
予測しづらい結果でも、処理順と条件を踏まえると仕様内と判断できるかが一つの基準になります。
結論:不具合を疑う前に仕様上の全滅条件を整理するべき
「そして誰もいなくなった」が表示された場合、まずは不具合ではなく仕様上の全滅条件に当てはまっていないかを確認する視点が重要です。
ゲーム内の仕様説明や処理の考え方を見る限り、同時処理によって全員が敗北扱いになるケースは想定内と考えられます。
仕様誤解から不具合だと感じやすいポイント
単独で即死したように見えても、実際には同ターン内で複数のHP0判定が重なっている場合があります。
処理結果だけを見ると理不尽に感じやすく、演出や表示の簡略化によって誤解が生じることもあります。
掲示板などでは、同時処理の存在を知らずに不具合と受け取ってしまったという声も見られます。
公式説明で確認できる範囲と断定できない部分
公式サイトやゲーム内ヘルプでは、同時処理や全滅時の例外的な勝者について明確な救済は案内されていません。
そのため、全員が敗北条件を満たした場合に引き分けや全滅扱いになることは、仕様上自然な処理と考えられます。
一方で、細かな処理順や内部判定までは公開されていないため、断定できない部分が残る点も前提として捉える必要があります。
結論:全滅は避けられない場合もあり、起きても異常とは限らない
「そして誰もいなくなった」が発生する状況は、プレイ内容によっては避けられない場合があり、起きたからといって異常とは限りません。
ゴッドフィールドの仕様や対戦形式を見る限り、同時処理や運要素が重なった結果として自然に発生するケースが想定されています。
ゴッドフィールド特有の多人数対戦と運要素の影響
ゴッドフィールドは多人数が同時に影響し合う対戦構造のため、個々の判断だけで結果を完全に制御することは困難です。
カード効果やダメージ処理が連鎖する場面では、想定外の同時HP0が起きやすくなります。
ストアレビューや掲示板でも、運要素が強く絡む展開で全滅に至ったという声が見られます。
再発を完全に防ぐのが難しい理由
処理順や他プレイヤーの行動が同時に進行するため、特定の行動だけで全滅を回避するのは難しい設計です。
仕様上、全体に影響する効果が重なれば、結果として全員敗北扱いになる可能性は残ります。
そのため、再発をゼロにする前提ではなく、起こり得るものとして受け止める視点が無理のない捉え方です。
まとめ
「そして誰もいなくなった」は、特定条件が重なったときに起こる全滅処理の結果と考えられます。
多人数対戦と運要素が絡む以上、完全に避けられない場面がある前提で捉えるのが自然です。
仕様の範囲内で起きている可能性を踏まえると、過度に異常視する必要はありません。
