ゴッドフィールド(通称ゴッフィ)で「許す」が押せずに困るケースは多く、ほとんどが仕様の誤解によるものです。

本記事では、スマホ版ゴッドフィールド特有の操作仕様を前提に、検索者が「結局どうすればいいか」を最短で判断できるよう整理します。

 

結論:ゴッドフィールドで「許す」が押せない原因は、操作場所かタイミングの勘違いがほとんど

 

「許す」が押せない原因の大半は、不具合ではなく操作仕様の誤解です。

ゲーム内の挙動や多くの攻略解説を見る限り、「許す」は明確なボタン操作ではなく、場所と状況が限定されています。

そのため、まずは押す位置と使用できるタイミングが合っているかを確認するのが最優先になります。

 

「許す」はボタンではなく、特定の空白エリアをタップする仕様

 

結論として、「許す」は画面上のボタンを押す操作ではありません。

ゲーム内の挙動や既存の解説を見る限り、相手の攻撃を受けている場面で、キャラ名付近の空白エリアをタップする仕様と考えられます。

そのため、「許す」という文字そのものを探してタップしても反応しないケースが多く報告されています。

 

押せるのは「攻撃を受けているターン」など限られたタイミングのみ

 

結論として、「許す」は常時使えるコマンドではありません。

仕様上、相手から攻撃を受けており、防御や対応を選択するフェーズでのみ成立すると判断するのが自然です。

ストアレビューや掲示板でも、「攻撃されていない場面では反応しない」という前提で語られているケースが多く見られます。

 

判断:今の状況で本当に「許す」が使える場面かを先に確認する

 

まず判断すべきは、今が「許す」を選択できる状況かどうかです。

ゲーム内の挙動や既存の解説を見る限り、「許す」は常時有効な操作ではなく、条件を満たした場面でのみ成立すると考えるのが自然です。

そのため、反応しない場合は不具合を疑う前に、相手の行動と現在の進行フェーズを確認する必要があります。

 

相手の攻撃が発生していない場合は「許す」は選択できない

 

結論として、相手からの攻撃が発生していない状況では「許す」は使えません。

仕様上、「許す」は攻撃を受けた際の対応として用意されているため、攻撃がないターンでは反応しないと判断するのが妥当です。

 

自分の入力待ちフェーズでないと反応しないケースがある

 

結論として、操作可能な入力待ちフェーズでなければ「許す」は反応しません。

掲示板やストアレビューでは、演出中や相手の処理中にタップしても反応しないという前提で語られることが多く、タイミング待ちが必要な仕様と捉えると無理がありません。

 

対処:正しい場所・タイミングでも押せない場合は不具合を疑う

 

操作場所とタイミングが正しいのに反応しない場合は、一時的な不具合の可能性を考えるのが妥当です。

ストアレビューや掲示板では、仕様を理解していても反応しないケースがあり、通信状態やアプリ側の挙動が影響していると受け止められています。

この場合は仕様確認を続けるより、環境要因による不具合として切り分ける方が判断として自然です。

 

通信遅延や一時的なフリーズでタップが反映されないことがある

 

結論として、通信遅延や一時的なフリーズが起きていると、タップ操作が正常に反映されないことがあります。

対戦中の処理が止まったように見える場合でも内部的には進行しているケースがあり、その間の入力が無効になると考えられています。

 

アプリ再起動や試合の立て直しで改善するケースが多い

 

結論として、アプリの再起動や試合を立て直すことで状況が改善することがあります。

掲示板やレビューでは、長時間プレイ後や連戦時に不安定になる例も語られており、軽いリセットで挙動が戻る前提で捉えると無理がありません。

 

注意点:「許す」が使えないのは仕様か不具合かを切り分けるのが重要

 

「許す」が使えない理由は、仕様によるものか不具合によるものかで判断が分かれます。

ゲーム内の挙動や既存の解説を見る限り、再現性の有無が切り分けの基準になると考えられます。

そのため、発生条件が毎回同じかどうかを冷静に確認する視点が重要です。

 

毎回同じ場面で押せないなら仕様の可能性が高い

 

結論として、毎回同じ条件や流れで押せない場合は仕様の可能性が高いです。

攻撃を受けていない場面や入力待ちでないフェーズなど、条件外で反応しないのは仕様上自然と判断できます。

 

たまに反応しない場合は端末・通信環境の影響も考える

 

結論として、発生が不定期であれば端末や通信環境の影響も視野に入ります。

ストアレビューや掲示板では、通信状況が不安定なときに操作が通らない例も語られており、環境依存と捉えても不自然ではありません。

 

まとめ

 

「許す」が使えない状況は、操作仕様と不具合の両面から捉える必要があります。

再現性が高い場合は仕様、発生が不定期なら環境要因という前提で整理すると判断しやすくなります。

このように切り分けて考えることで、無理のない理解につながります。